http://st1.bbcorp.ru/style/Mybb_Darkness/Mybb_Darkness.css
http://forumfiles.ru/files/0012/9e/7b/50631.css
http://forumfiles.ru/files/0012/9e/7b/85871.css
http://st1.bbcorp.ru/style/Mybb_Acid_Tech_Blood/Mybb_Acid_Tech_Blood.css

Urbi et Orbi - Городу и миру

Объявление

Командование:

 

Главнокомандующий

Алекс Эйке

ICQ 192893375

Skype argee_lince

 

Завхоз

Лакес

ICQ 415471682

Skype kaar_fierza

 

Общий аккаунт администрации

WhiteWolf

Погода

Деггендорф: 18С, облачно.

Лондон: 21С, солнечно.

Кале: 20С, ясно.

Активные эпизоды

1998 год. Август. Остановка в Деггендорфе [Саймон, Джек, Лира, Эрика]

1998 год. Сентябрь. We all live in our yellow submarine! [Алекс, Лакес]

1998 год. Сентябрь. Штирлиц шёл по весеннему Берлину... [Вацлав]

1998 год. Сентябрь. Руссо туристо, облико морале! [Ивис, Пенни]

Требуются

Лондон: Люди

Сан-Диего: Люди, нелюди, жЫвотные и др.

Милан: Люди, нелюди, жЫвотные и др.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Urbi et Orbi - Городу и миру » Принятые анкеты » Кристен Кронборг, Каинит, Змей Света


Кристен Кронборг, Каинит, Змей Света

Сообщений 1 страница 16 из 16

1

Баллы персонажа|ой! и тебя посчитали

ЛИМИТ 550 очков:
- атрибуты ((8 + 12 + 11)*5 =155)
- добродетели ((4 + 5 + 5)*2 =28)
- сила воли (+4 =4)
- дисциплины и комбо (22*7 + 21 + 18 =193)
- изученные ритуалы Эббо (6*1 + 5*2 + 5*3 + 4*4  =47)
- дополнения (4 + 2 + 2 + 1 + 3 + 2 + 3 =17)
- таланты (22*2 =44)
- навыки (14*2 =28)
- познания (17*2 =34)

далее в анкету вносятся изменения за игровой опыт

1. Имя и национальность.
Имя: Кристен
Полное имя: Кристен Кронборг (фамилию никогда не использует)
Уроженец острова Сент-Томас (Американские Виргинские острова)
Национальность: отец – датчанин, мать – караибка

2. Место жительства, социальный статус, род занятий.
Место жительства:
Постоянного места жительства не имеет. Спит в дневных убежищах, подготовленных гулями. 

Социальный статус и род занятий:
Среди смертных никак не оформлен, официального рода занятий не имеет.
Дуктус стаи, ритуалист и колдун. Занимается оккультными практиками. 

3. Ваше место в Мире Тьмы.
Каинит 9 Поколения, Змей Света.
Участие в организациях: Шабаш и секта Змей Света

Статус в Шабаше: знаменитый и уважаемый. Дуктус 
Статус среди Змей Света: по терминологии секты - получил пятую инициацию, т.е. в иерархии занимает положение значительно выше среднего. Это гарантирует почтительное отношение со стороны нижестоящих Кобр и право обращаться к Кобрам вышестоящим. 

4. Возраст с рождения и со "второго рождения".
Родился в 1868 году.
Становление в 1888 году, в ночь и час своего 20-летия.

5. Внешность.
Вампир молод лицом и телом - на вид Кристену никак не дашь больше 23 лет. При этом его молодость лишена наивности и легкомыслия. Он создает впечатление сформировавшейся зрелой личности, что заставляет окружающих воспринимать молодого человека всерьез. Рост 182, вес 74. Телосложение пропорциональное, нормальное. Немного смуглый зеленоглазый брюнет с хорошей осанкой. Двигается и говорит спокойно, уверенно; голос очень приятный, вкрадчивый, ласкающий слух и душу. На окружающую действительность, как правило, взирает скучающим равнодушным взглядом. В движениях, жестах и поведении заметны проявления властного характера и какой-то необъяснимой притягательности. Харизматичный, весьма приятной наружности (Обаяние 4, Внешность 3).     

Одежду и обувь предпочитает удобную, качественную, без лишних аксессуаров: классическую обувь, брюки, сорочку, стильный плащ. Цвета в одежде выбирает… нет, не по обложкам журналов, как может показаться со стороны, а основываясь на символизме своей веры; цвет связывает Кобру с определенным лоа. Обувь и вся верхняя одежда Кристена насыщенного черного цвета – цвета лоа смерти. Он вампир; Кобра, ненавидящий свет и живущий во тьме; Меч Каина, несущий смерть своим жертвам и врагам – таким его видят окружающие, и черный цвет лишнее тому напоминание, предупреждение. Под плащом бывает виден расстегнутый ворот белоснежной сорочки, ведь белый цвет соответствует лоа мудрости. На руках, что редко бывает заметно под рукавами и манжетами, носит браслеты из змеиной кожи; каждый из них выполнен в виде двух переплетающихся змей – красной (лоа войны) и голубой (лоа гармонии). Пряжка на ремне сделана на заказ и напоминает более сложное переплетение разноцветных змей. Колец, перстней и прочих ювелирных излишеств не имеет.

Портрет|Ну как?

http://s2.uploads.ru/CbTAv.jpg

Все это лишь настоящий облик, который не каждому дано увидеть. Среди посторонних вампир маскируется Затемнением. В людных местах тоже. К услугам мастеров Изменчивости он прибегать не планирует, так что свое истинное лицо открывает только избранным.   

6. Характер, привычки, особенности.
Холоден, спокоен, часто мрачен. Внимание Кристена еще нужно привлечь, а любезность заслужить. Он не станет тратить свое время на тех, кто не важен, не нужен, не интересен. А вот если интересен, или дело запахнет выгодой – тут вам сразу и дружелюбие, и улыбка, и интерес в глазах, и обаяние на максимум. Одна из стратегий Змея - привлечь чужое внимание, убедить воспользоваться его помощью, а потом сделать своим должником. Причем с должников возьмет не деньгами, а попросит заняться делами, за которые лично не возьмется из соображений безопасности или брезгливости. Чужими-то руками и каштаны из огня таскать не страшно.   
Предпочитает маску Опекуна. Участливого и неравнодушного. Куда проще помочь и научить другого, чем делать самому. Оказать поддержку, находясь за чужими спинами. А способов помочь и поддержать союзников, в т.ч. дистанционно, в арсенале колдуна-ритуалиста более чем достаточно. Часто вампир дает понять, что располагает широкими возможностями, но редко создает хотя бы общее представление о них. В союзниках это затрагивает нужные нотки, а недоброжелателей держит в напряжении, вынуждает быть осторожными с ним, опасаться его. Кто будет связываться с непонятным колдуном, о чьих возможностях остается только догадываться? У страха, как известно, глаза велики.   
Несмотря на личное обаяние Кристен иногда производит впечатление кого-то не от мира сего. Он не слишком хорошо разбирается в повседневных делах смертных, прислушивается к потусторонним звукам, недоступным обычному восприятию, говорит малопонятные вещи о духах и оккультных делах, много времени уделяет таинственным практикам и ритуалам.
В разговорах с другими Кристен часто не делает различий между тем, что уже знает и тем, что только мог бы узнать с помощью магии. Таким образом, многие склонны преувеличивать степень его осведомленности, а это вампиру только на руку. Кристену вообще нравится производить впечатление на окружающих. В ходе разговора он может незаметно подправить свой облик Затемнением, парализовать незначительного собеседника змеиным взглядом или неожиданно воспользоваться змеиным же языком. Причем сделать это мимоходом, не придавая большого значения действию. Тем самым он создает впечатление, что для него сверхъестественное является вполне обыденным.         
По понятным причинам Змей избегает яркого освещения и любит полумрак. Он будет требовать погасить или убавить освещенности, если это уместно, или же займет место в самом темном углу. По тем же причинам Кристен избегает огненных плясок и прыжков через костер, принятых в Шабаше. С клановой слабостью не поспоришь.   

Медиум (2, Достоинство)|Тссс! Вы это слышали?

Кристен обладает врожденным даром слышать духов, привидений и теней. Пусть он и не может видеть их, зато может их чувствовать, говорить с ними и, посредством просьб или обмана, привлекать к себе их внимание. Может просить у них помощи или совета, но за это часто приходится платить. Иногда случаются неожиданные интересные контакты.

Холодное сердце (3, Достоинство)|Спокойствие! Только спокойствие!

Кристен от рождения спокоен и его нелегко довести до ручки. Он получает 2 дополнительных кубика на сопротивление Безумию.

Бесплодное вите (5, Недостаток)|Адын, савсэм адын

Не может давать Становление. Однако его кровь все еще может использоваться в Братании или для любых других вампирских потребностей, в том числе создание гулей.
*Откуда взялся этот недостаток можно прочитать в Биографии.

Вновь прибывший (1, Недостаток)|Сами мы не местные

Кристен прибыл в Европу не так давно. Со всеми вытекающими последствиями. Осваивается потихоньку.

Клановая слабость|Выключите свет!

Змеи Света - порождения первичной тьмы, и поэтому очень плохо переносят свет. От солнца Змеи получают два дополнительных уровня повреждения. Оказавшись на ярком свету, не важно, искусственном или естественном (солнечный свет, прожекторы, сигнальные ракеты и пр.), Змеи отнимают один кубик от всех своих запасов бросков.

7. Жизненная философия.
Как и большинство Кобр, своей Маской демонстрирует показной альтруизм, участие, заботу о других. Но это лишь прикрытие для жадной эгоистичной натуры. Кристен делит весь окружающий мир на тех, кому что-то нужно от него, и тех, от кого ему что-нибудь нужно. Получить желаемое подешевле, и продать свое подороже – вот его жизненное кредо. Одно из основных. Среди предков Кристена по отцовской линии целая династия датских купцов, так что тонкое понимание выгод и жадность передались ему на генном уровне. Всякий раз, когда сделка завершается успешно, вместе с выгодой вампир получает настоящее удовлетворение.
Путь Власти и Внутреннего Голоса в понимании Кристена приобрел особую направленность. Вампир понимает уникальность своих оккультных навыков и познаний, развивает их, чтобы иметь возможность оказывать редкие услуги и получать личные выгоды взамен. Золото, деньги, счета в банках его мало интересуют. Возможность влиять на окружающий мир и живущих в нем - вот что действительно ценно. Статус и его внешние проявления, репутация, уважение окружающих - все это помогает в делах, открывает путь к самым выгодным сделкам.
Еще вампир серьезно задумывается о Джихаде и грядущей Геенне. Старается больше наблюдать за событиями, нежели лезть в самое пекло. Анализировать, делать выводы.

Истинная натура|архетип: Капиталист

Зачем отдавать что-то бесплатно, когда это можно продать и получить выгоду? Торговля была, есть и будет всегда, а товаром может быть кто и что угодно. Поняв потребности других, можно властвовать над ними, манипулировать, получать выгоды.
- Восстановление пунктов Силы Воли происходит всякий раз, когда Кристен совершает успешную сделку с каким-либо товаром. Предметом для торговли обычно выступает информация, разного рода услуги, другие виды нематериальных ценностей.

8. Биография.

оченьмногабукав|а я предупреждал

Несколько фактов из смертной жизни:
Родился в 1868 году на острове Сент-Томас. Райском уголке Карибского моря, жемчужине Датской Вест-Индии. Кристеном его назвали в честь дедушки – именитого купца и мореплавателя из Копенгагена. Семью Кристена не назовешь обычной: отец – влиятельный датский торговец, один из колонизаторов, имевший на островах коммерческие интересы, а мать – местная простолюдинка, ночами тайно практикующая Вуду. Поговаривают, что настоящей любовью в том браке никогда и не пахло. Дескать коварная женщина привязала к себе завидного жениха с помощью ритуальной магии, но речь сейчас не о супружеской паре, а о ребенке. Итак, мальчик унаследовал от отца вполне себе европейскую внешность, был очень спокойный, смышленый, симпатичный и, пожалуй, странный. По случайной ли прихоти судьбы, или же благодаря мистическим практикам матушки – сейчас уже сложно судить – ребенок от рождения обладал редким даром медиума. Тем и привлек к себе самое пристальное внимание. Сначала соседей и призраков, а потом Нгози – вампира и местной королевы Вуду, считавшей весь остров Сент-Томас своим доменом. Для справки следует сказать, что в ту пору Змеи Света, отколовшиеся от прежних убеждений и родительского клана, были вынуждены постоянно отражать нападки Последователей Сета, доказывать свое право на самостоятельность… и просто существование. Древний клан еще не объявил всех Змей Света врагами, но самым фанатичным Сеттитам того и не требовалось – с молчаливого одобрения вышестоящих они отправлялись в Вест-Индию на свой страх и риск, пытаясь покорить заблудших собратьев. Заблудшие братья (и сестры), несмотря на молодость, активно огрызались, и между вампирами шла вялотекущая война. Кровавая, беспощадная, и, как водится у всех потомков коварного Сета, незаметная для простых смертных. И это не считая конфликтов с заезжими вампирами, изредка прибывающими на торговых судах. И вампиров Самеди, обитающих по соседству. Такой вот выходил расклад. В стремлении наращивать свою численность, силу и влияние, молодой культ Змей Света регулярно отбирал перспективных кандидатов на Становление. Амбициозная Нгози, будучи видным представителем культа, тоже выискивала новобранцев для защиты своего островного домена. Не удивительно, что и юный медиум оказался в числе таковых, но с одной существенной оговоркой – обладателя ценного дара сразу вычеркнули из разряда “молодого пушечного мяса”, коим так удобно и привычно пользоваться в жестоких ночных сражениях. У Нгози были другие планы на молодого Кристена, а от своих планов она отступалась редко.

Становление и начало не-жизни:
Кристен стал вампиром в 1888 году, строго в ночь и час своего 20-летия. Время и место Становления было выбрано не случайно – астрология и все такое. Плюс Нгози следовала одной ей понятным знамениям и советам духов, возникшим в процессе тщательного изучения судьбы новобранца. Вероятно, одно из знамений побудило королеву Вуду провести ритуал, который навсегда лишил Кристена возможности создавать потомство. Его витэ стало бесплодным в ночь Становления. Нгози собиралась обучать Дитя ритуалам и таинствам, которые до этого не передавала никому из своих потомков и союзников. Сир хотела быть уверенной, что ее ученик не заведет собственных детей, и в будущем не составит конкуренцию лично ей. А бесплодный вампир в этом смысле одинок и куда менее опасен. 

Свои первые ночи Кристен проводил в относительной безопасности. Пока его сверстников готовили к сражениям и бросали в самую гущу ночных событий, неонат находился под надежной защитой Сира, изучал магию Эббо, постигал таинства ритуалов. Нгози была хорошим наставником, а ученик проявлял редкостное рвение. Во-первых, Кристену все это было дико интересно, а во-вторых, он боялся разочаровать Сира и перейти в разряд “пушечного мяса”. Уж очень высоким был в ту пору процент смертности среди новобранцев Нгози. Конечно, освоив приемы симпатической магии и первые ритуалы, подопечный королевы начал оказывать магическую поддержку сверстникам и гадить врагам в меру своих сил и фантазии, но делал это с безопасного расстояния. Пока другие потомки Нгози сталкивались с угрозой лицом к лицу, нередко погибая, Кристен имел возможность не рисковать собственной шкурой, прилежно учиться и накапливать силу. Неудивительно, что спустя некоторое время он считался одним из сильнейших потомков своего Сира, наравне с горсткой выживших ветеранов. Правда, отношение этих самых ветеранов к любимчику Сира было, мягко говоря, не очень. Да и сама Нгози то и дело поглядывала на своего протеже с оттенком скуки во взгляде. Кристен понимал, что лучше бы ему проявить себя, впечатлить сверстников и порадовать королеву чем-то, кроме выученных уроков. Неонат еще не знал, что такой случай представится совсем скоро.         

Дебют Кристена в большой политике, или сказ о том, как неонат старейшину обыграл:
Жареным запахло в начале Первой мировой войны, когда у берегов Сент-Томаса появились европейцы Камарильи. 470-летний старейшина клана Вентру – немецкий барон Альбрехт фон Бернбург – во главе внушительной группировки вампиров воевал на стороне Германии, разумеется, не забывая о личных интересах, интересах клана и секты. Старейшину чрезвычайно интересовали острова в Карибском море, так некстати принадлежащие Дании. Мало кто знает, что пару столетий назад Альбрехт уже пытался присоединить их к своим владениям, но какие-то смертные датчане опередили его. Разобраться с ситуацией сразу барон не смог, т.к. были неотложные дела в Европе, но скрыть свой конфуз сумел. Память о неудаче не давала покоя его мертвой печени долгие годы. И вот, стараниями влиятельного фон Бернбурга немцы заинтересовались островами, пожелали захватить их и контролировать Панамский канал с помощью подлодок. Его же стараниями были заблаговременно сорваны переговоры между Данией и США в 1867 и 1902, когда американцы пытались купить Датскую Вест-Индию. Искушенному политику Камарильи, имевшему обширные связи в Европе, тогда удалось повлиять на датских дипломатов, чтобы однажды самому завладеть крупным доменом в Карибском море. Привести туда смертных немцев, с которыми у него уже давно все схвачено на самых высоких уровнях. Начало мировой войны пришлось как нельзя кстати, развязав руки и приблизив завершающую стадию давнего плана старейшины. И вот настал долгожданный момент – Альбрехт фон Бернбург создал реальную угрозу захвата островов немецкими войсками. Пока смертные политики боролись за достижение своих стратегических целей, умело навязанных вампирским лобби, барон с союзниками из Камарильи готовился перехватить ночную власть над островами. И смертные и не-мертвые агрессоры располагали большими возможностями, и не стеснялись действовать с позиции грубой силы. Последователи Сета со своими подлостями, хитростями и интригами почуяли, чем дело пахнет и спешно покинули регион, справедливо полагая, что Камарилья шутя справится с ненавистной королевой Вуду и ее потомками. Королева, стиснув зубы и уповая на помощь Лоа, приготовилась держать оборону. За свой домен она была готова стоять до конца. Своего и всех своих подопечных. Кристен был настроен не так радикально. Молодому вампиру категорически не хотелось погибать, защищая домен Сира. Но он понимал, что Нгози не отступит сама, и не даст отступить ему. Будет прикрываться всеми потомками и союзниками, если потребуется. От этого на душе молодого вампира становилось совсем уж нехорошо, и он прилагал все усилия, чтобы найти приемлемое разрешение ситуации.

Решение нашлось. Пока Нгози готовила своих воинов, спешно заключала союзные соглашения с соседями-Самеди и просила о помощи духов, молодой Кристен подошел к вопросу более прагматично… и по-человечески. Он понимал, что вопрос лучше решать в естественной, а не сверхъестественной плоскости. Понимал, что ритуалы и вмешательство Лоа не остановит Германию. Понимал, что как только немецкие войска оккупируют остров, следом за смертными придут вампиры Камарильи. Еще Кристен знал, что занимаясь гаданиями, Нгози получила от духов пугающее предостережение:
“Патриций, стоящий во главе не-мертвых, много старше и сильнее тебя. Его свита больше и сильнее твоей. Но исход сражения определят не он, и не свита, а смертные, на которых опирается Патриций”
Обозленная королева Вуду понимала, что самой серьезной проблемой и впрямь будут немецкие войска, но не верила, что с этим можно что-то сделать. Нгози имела большое влияние на власти острова, но эти самые власти сами до ужаса боялись вторжения немцев. Стадо оно и есть стадо. Пугливое и бестолковое – что с них взять? Потому хозяйка домена твердо решила сосредоточиться на корне всех бед – на старике Альбрехте, который в это самое время жадно пожирал глазами остров Сент-Томас с палубы своего корабля. Кристен, напротив, надеялся, что Германию можно и нужно остановить именно усилиями людей. Политиков и дипломатов. Молодой вампир не ушел в бессмертие ночи так далеко, как ушла Нгози. Не утратил связей с влиятельным отцом и обществом смертных. Натура капиталиста, унаследованная Кристеном от расчетливого отца, помогала понимать человеческие слабости и ценности, которыми так удобно манипулировать. Хотя вампир мало интересовался политикой, он начал искать решение проблемы в домах влиятельных датчан, проживающих на острове. Природное обаяние и немного Присутствия позволили Кристену получить от них нужные ответы. Настойчивость и хитрость вампира заставила смертных собеседников хорошенько обмозговать ситуацию и озвучить варианты решений. Один из вариантов Кристену понравился. Оставалось только подтолкнуть нужных людей к возобновлению переговоров, показать им выгоды и преимущества от сделки. Благо, с помощью гулей своего Сира вампир мог выйти на самых высокопоставленных датчан острова Сент-Томас. До тех вельмож, чьи голоса слышали даже смертные правители Дании. 

Пока Кристен обрабатывал смертных политиков и дипломатов, ночные события на Сент-Томасе набирали обороты. Желая показать свою силу и проверить королеву Вуду на прочность, фон Бернбург не стал дожидаться захвата островов германскими войсками. По его приказу несколько котерий не-мертвых сошли на берег и бросили вызов хозяйке домена. Змеи Света, примкнувшие к ним немногочисленные Самеди, боевые гули и поднятые из могил мертвецы с большим трудом сдержали первый натиск европейцев. Многие погибли. Когда Нгози подсчитывала потери и готовила уцелевших воинов к решающим схваткам, а старый Патриций довольно потирал руки в предвкушении скорой победы, как гром среди ясного неба прозвучала новость – к спорным берегам на всех парах приближаются военно-морские силы США, готовясь к высадке. Дания и Америка неожиданно возобновили переговоры о продаже островов, и на сей раз были готовы прийти к согласию. Только чтобы помешать планам Германии. Узнав шокирующие новости, Альбрехт впал в бешенство, оторвал голову несчастному информатору-гулю и разнес свою шикарную каюту в щепки. А когда жидкость в венах успокоилась, скоренько скрыл все следы своего гнева (Аристократ он или где? А-я-Яй так делать!) и сделал все, чтобы бюрократическая машина Камарильи в очередной раз сорвала переговоры. В ход пошли прикормленные политики, влиятельные лобби и лучшие камарильские манипуляторы, но было слишком поздно. Стараниями Кристена датчане и американцы уже сели за стол переговоров. Им оставалось только сойтись в цене, и никакие дипломаты Старого Света не могли изменить этого. Сделка состоялась. Целый регион, имеющий в Первой мировой войне стратегическое значение, был продан Соединенным Штатам за 25 миллионов долларов. В 1917 г острова перешли в собственность США и стали называться Американскими Виргинскими островами. О присутствии там Германии, а значит и уважаемого барона, теперь не могло быть и речи.

Злорадству торжествующей Нгози не было предела. Как и ее гордости за Дитя. Еще бы! Ничего не смыслящий в политике и международных отношениях неонат возобновил переговоры двух государств, внес изменения в политическую карту мира, помешал планам Германии и переиграл многоопытного 470-летнего Патриция, который на интригах не одну собаку съел. За каких-то пару месяцев Кристен поставил барону изящный мат в шахматной партии, начавшейся задолго до его рождения. Проигравший фон Бернбург признал это одним из первых, когда понял, что сохранить поражение в тайне никак не удастся. Дабы продемонстрировать благородство и уважение к противнику, перед отплытием в Европу аристократ написал письмо Кристену, в котором великодушно поздравил неоната с победой и отдал должное его находчивости. Вентру стараются сохранять достоинство в любых ситуациях – этого у них не отнимешь. Поражение барона и достижение “юного Кристена с острова Сент-Томас” еще долго обсуждали в Элизиумах Старого Света. Для Гарпий и недоброжелателей старейшины это было настоящим подарком, а для всех остальных просто приятной возможностью перемыть кости влиятельному высокородному снобу. Такое в обществе каинитов не забывается. Кристен обрел славу среди сородичей далеко за пределами родного острова. Кстати, побежденный и униженный фон Бернбург погиб вскоре после возвращения в Европу. Аристократ ввязался в опасную игру, желая перекрыть свой проигрыш большой победой, и, увы, проиграл.     

Знакомство с верхушкой Культа, тайная миссия Кристена в США:
Слава славой, а Кристену хотелось получить что-нибудь более существенное и осязаемое за свою победу. В первую очередь, от спасенного Сира. Нгози понимала это и в долгу не осталась: с ее помощью неонат получил внеочередные инициации внутри культа, доступ к новым секретам и тайным магическим практикам. Королева Вуду расщедрилась настолько, что подарила ученику одного из своих лучших гулей – мулатку Селестину, к которой Кристен питал нежные чувства задолго до своего Становления. Но главное – вместе с Сиром молодой вампир отправился на Гаити, где удостоился аудиенции у четырех императоров – тайных лидеров секты. Мало кто из Змей Света, особенно в возрасте Кристена, удостаивался такой чести. 

Императоры приняли Нгози и ее молодого потомка хорошо, по достоинству оценили их достижения: Змеи Света сохранили власть над большим доменом, заключили выгодный союз с Самеди перед лицом общей угрозы из Европы, помешали захватническим планам Камарильи, отпугнули Последователей Сета. Но надолго ли? Фанатичные Сеттиты не оставят вероотступников в покое, вновь и вновь пытаясь вернуть молодую секту в лоно древнего клана. Власть на теперь уже Американских Виргинских островах стремительно меняется и к ней еще предстоит найти подходы. Наконец, Камарилья может попытаться взять реванш. Положение незавидное. Неокрепший культ нуждался в союзниках и императоры всерьез присматривались к Шабашу. Теперь, когда среди Змей Света появился молодой вампир, так удачно переигравший бюрократов Камарильи, императоры решили разыграть эту карту. Слава Кристена могла стать хорошим подспорьем в первых контактах с Шабашом, могла помочь завоевать симпатии заклятых врагов Камарильи. Но сначала следовало как следует присмотреться к потенциальным союзникам. 

В 1921 году Кристен был отправлен лидерами культа в США с особой миссией. Его сопровождала Селестина, недавно обращенные гули (получив инициации и новый статус, Кристен заслужил еще и право на собственную свиту) и несколько воинов, выделенных императорами для охраны. Предстояло осторожно изучить Шабаш и найти тех, с кем можно вести переговоры. Законспирированный молодой Змей подошел к выполнению миссии с большим энтузиазмом. Годами он выискивал стаи шабашистов и подолгу вел наблюдение. Запоминал имена, особенности, привычки, традиции. Под фальшивыми ликами Затемнения вступал в короткие контакты, выдавая себя за шабашистов, и снова исчезал в ночи. При этом не забывал способствовать распространению байки о своем подвиге. Шабашистам нравилась история, в которой неонат умыл старого камарильского сноба, и сарафанное радио разносило ее дальше. Селестина и новые слуги Кристена за годы миссии попривыкли к частым переездам и связанными с этим потребностями домитора, выработали полезные привычки и стратегии поведения.

Присоединение культа Змей Света к Шабашу (роль Кристена в этом процессе):
За годы путешествий по Америке шпион хорошо изучил Шабаш (насколько это вообще возможно, находясь за пределами секты). Постепенно узнавал имена темпларов, епископов и архиепископов, прискусов и кардиналов. Императоры регулярно получали от шпиона подробные отчеты, убеждаясь, что Шабаш по своим политическим принципам хорошо подходит на роль союзника. Наконец, в 1959 году по приказу императоров Кристен организовал переговоры Змей Света с представителями Шабаша. Узнав, что инициатором встречи является “тот самый умник с острова Сент-Томас, который умыл бюрократов Камарильи в годы Первой мировой”, влиятельные прискусы секты с интересом пошли на контакт. Это стало хорошим подспорьем для начала переговоров. Понадобились годы, прежде чем переговорщики от разобщенного Шабаша отправились на Гаити, “случайно” нашли и узнали “потерянное племя Сеттитов”, оценили их безжалостную силу и согласились принять Змей Света в свои ряды. Когда слухи о подозрительной активности Шабаша на Гаити достигли ушей Сеттитов, начался нешуточный переполох. Ведь Шабаш ставил своей целью уничтожение Патриархов, а значит и горячо любимого прародителя-бога-царя Сета. Старейшины клана немедленно отправили на Гаити своих эмиссаров, запрещая Змеям Света любые контакты с Мечом Каина. Но попытки давления только укорили процесс объединения – отступники попросили защиты от Сеттитов у своих новых союзников. И получили ее. Находясь под защитой Шабаша, Змеи Света объявили о своей полной независимости от Последователей Сета. Четыре императора культа и кое-кто из прискусов Шабаша до сих пор помнят о роли, которую в этом деле сыграл Кристен. Помнит и сам Кристен. Помнит и гордится.

Оборона родных доменов и освобождение Кристена от поводка:
Конец века двадцатого выдался беспокойным для Кристена. В те годы на его родину пришла ночная война, и он ощутил дыхание Окончательной Смерти ближе, чем когда-либо прежде. Последователи Сета пытались наказать предателей, посылая на Гаити и Виргинские острова значительные силы, а Змеи Света при поддержке новых союзников держали оборону. Видные шабашисты прибыли в проблемный регион, формируя стаи. Как правило, диктусами и священниками становились опытные приезжие вампиры, а основную боевую силу формировали за счет местного молодняка. Иногда во всем этом безобразии участвовали Самеди, когда конфликтующие стороны “оказывались не на том кладбище”. Как и прежде, Кристен служил под командованием Нгози и старался не подставляться. Теперь он уже не был желторотым птенцом, пользовался уважением и популярностью среди сородичей, мог устраивать страшные бедствия издалека: например, авиакатастрофы, аварии, крушения зданий. Но и противники были серьезными, отчего игра то и дело становилась опасной. 

Королева Вуду охладела к отпрыску за годы его странствий по США, но продолжила обучать Кристена ритуалам и тайным техникам культа. Уже не из большого желания, а потому, что он заслужил. А еще потому, что сейчас потомок вновь стоял на защите ее домена. Королева понимала, что Кристен оправдал ее ожидания и даже больше – стал заметной фигурой внутри культа, прославился на весь вампирский свет… и уже не будет монопольно принадлежать только ей. Никогда. Императоры лично доверили Кристену миссию в США, забрав Дитя от Сира на долгие десятилетия. Возможно, в будущем захотят воспользоваться его услугами вновь, минуя Нгози. Новые союзники из Шабаша снова и снова намекали, что хотят видеть Кристена в своих рядах. А это означало какую-нибудь стаю, братание и разрушение Уз крови с Сиром… поводка, на котором Кристен ходил с момента своего Становления. Не хотелось, а надо было отпускать. Приходилось отпускать.   

С дозволения Сира в августе 1976 года Кристен официально вступил в Шабаш, стал членом новой стаи. Возглавляемая старым приезжим Гангрелом, стая преимущественно состояла из Змей Света. Ночные кобры – так они себя назвали. В феврале 1979 – вампир занял место погибшего в бою священника стаи, обучившись ритуалам секты лично у Айвина де Виллема, епископа всея острова Санта-Крус. Тогда Кристен впервые познал вкус свободы. Или чего-то похожего на свободу. Жизнь в стае сильно отличалась от тугого ошейника властной Нгози. Он все еще сохранял хорошие отношения с Сиром, был почтителен с ней при встречах, но поводка не было. Как не было прежней заинтересованности Нгози в потомке. Получив такую свободу, Кристен потерял ментора.

Конец XX века и переезд в Европу:
В 90-е годы атаки мстительных Сеттитов на Карибский регион постепенно сходили на нет. Одни Последователи Сета потерпели поражения и отступили, наиболее фанатичные и самоуверенные стали прахом. Или жертвами Диаблери, что куда более практично и ценно для молодой линии крови. Самые старые пленники, конечно, доставались императорам. Нгози, ставшая к тому времени Прискусом Шабаша, лично поглотила двух старейшин – недостаточно для приближения к Каину, но достаточно, чтобы стать сильнее. А вот Кристен от этого кровавого пиршества так ничего и не урвал. Кроме опыта и боевой славы, разумеется. Все самые сладкие кусочки всегда уходили наверх, а Кристен и его стая серьезно рисковали, добывая эти самые кусочки. Последний экземпляр - старейшина-Сеттит по имени Аменемхет, весьма искушенный в вопросах чародейства - оказался настолько острым, что забрал за собой на тот свет всю стаю. Нгози хладнокровно пожертвовала Ночными кобрами, чтобы ослабить врага, а потом добить его лично. Бросила всю стаю в самое пекло, не дав погибнуть одному единственному вампиру – своему протеже. Королева вмешалась в самый последний момент, и Кристен сразу смекнул – в следующий раз может и не спасти. Или не успеть спасти. Или просто не захотеть спасать. После того эпизода вампир критически переосмыслил перспективы своего дальнейшего пребывания на родине. На Гаити и Виргинских островах ему было невыносимо тесно. Змеи Света крепко держались за свои троны, домены и должности в Шабаше. Вышестоящие лидеры крепчали и становились сильнее… за счет таких как Кристен. Участвовать в этом дальше? Надоело! Попытать счастья в другом месте? Стоило попробовать. В Новом Свете вампир уже был и остался не в восторге от царящего там хаоса. Благопристойная старушка Европа выглядела как-то милей, интересней. Оставалось похлопотать о переводе.

Результатом хлопот всеобщий одобрямс высокого начальства - переезд вампира в Европу одобрила вся местная верхушка культа и Шабаша. Нгози было бы сложно противиться этому, но она и не собиралась, т.к. восприняла желание Кристена уехать с облегчением. Возвышать неподконтрольного ей потомка в собственном домене или поблизости она не хотела (для этого есть другие любимчики, привязанные к ней Узами крови), а отслеживать уровень недовольства, чаяния и амбиции практикующего колдуна было так хлопотно. Отъезд избавлял Сира от многих потенциальных проблем и рисков. Кроме того, императоры давно говорили о том, что пора расширять географию влияния Змей Света. Оставлять свой домен ради неизведанных горизонтов Нгози не намеревалась, а вот отпустить способного и амбициозного потомка в Европу – это пожалуйста! Ведь сие зачтут за ее вклад в осуществление планов секты. А если ее Дитя там еще чего толкового натворит, королеве только в плюс.

Европа:
В начале августа 1998 года вампир прибыл в Европу. Впервые! Из прежнего окружения рядом с Кристеном не было никого, кроме проверенных слуг. Никаких тебе императоров, никакой Нгози. Даже стаи пока нет. Полная свобода действий, выбора и передвижений.

Первым делом вампир освежил связи с теми европейцами, которые посещали Виргинские острова и могли быть полезными. Таковых нашлось трое: Амалия Хольмберг, Лоран Селестен и Виктория Беккер. Все трое интересуются сверхъестественным, пользовались услугами колдунов Вуду, но не афишируют этого. Амалия Хольмберг – бюрократ из Еврокомиссии. Три года назад она специально прилетала на Сент-Томас и искала колдуна Вуду. Амалия хотела устранить политического соперника и быстро получила желаемое – в самый разгар предвыборной гонки известный политик попал в автокатастрофу. После того случая госпожа Хольмберг укрепила свои позиции и получила высокий пост. Лоран Селестен – высокопоставленный сотрудник Интерпола, имеющий доступ ко многим секретам и базам данных. Около года назад офицер решился прибегнуть к сверхъестественной помощи, рассчитывая быстро найти опасного террориста. Кристен помог и ему – фотографий и нескольких ритуалов оказалось достаточно, чтобы передать боевика в руки правосудия. Виктория Беккер – редактор службы новостей EuroNews, хищница, неутомимо выискивающая сенсации для своего СМИ. Стоит ли говорить, что вампиру было несложно создать эти сенсации и сделать так, чтобы его подопечная первая поведала о них миру. И это не было бескорыстной помощью в пользу Виктории – то была продуманная информационная кампания, после которой вампирам Камарильи пришлось ослабить натиск на один из доменов Шабаша. Все трое были обязаны благодетелю, желали сохранить сверхъестественное в тайне и выражали готовность быть полезными. 

Пока вампир восстанавливал полезные контакты, свита занялась обустройством на новом месте. Гули давно привыкли к дистанции, которую сохранял домитор, и действовали самостоятельно. Сейчас требовалось выполнить стандартные для зарубежных поездок действия: арендовать достойное жилище для себя, подыскать надежное дневное убежище для хозяина, разложить там “коллекцию игрушек Кристена” и достать все, что требуется хозяину для его повседневных дел. После можно смело заниматься своими делами до личных распоряжений Кристена. Находить себе дела свита вампира умеет, и дела эти весьма прибыльны.       

Сейчас:
Кристен осваивается на новом месте. Новая страна, новые традиции, новое окружение. Многое нужно переварить. Ко многому привыкнуть. Вампир не намерен оставаться в одиночестве долго, т.к. это небезопасно, но и нырять в самую гущу событий тоже не спешит.
Итогом событий в Линце стало неожиданно приобретенное право на создание собственной стаи, встреча со старой знакомой и взаимовыгодное соглашение с Эрмангаром.

8-а. Что известно о персонаже.
За пределами карибского региона Кристена узнают редко, хотя большинству сородичей известна его история.     
Про имя: внутри Шабаша известно его имя – Кристен. В штатах более известен как Крис. Никакой фамилии не упоминается. Зато есть кличка, которую вампир получил в США – Viper (произносится Вайпер, что в переводе с англ. означает Гадюка; просьба в игре так и произносить - Вайпер, как имя. А не Гадюка... все таки имеется в виду не вид змеи). Случается американские и европейские вампиры называют Кристена карибским колдуном... не без оснований.   
Про возраст: известно, что возраст Кристена перевалил за сотню лет, и что он, как говорят, был молод в годы Первой мировой войны. Из неонатов вычеркнули, а в старейшины еще не вчеркнули. 
Про род занятий: известно, что Кристен занимается некими оккультными практиками, предположительно непонятными гаитянскими. Еще говорят, что вампир оказывает необычные услуги, если сойтись с ним в цене.   

а еще ходят слухи всякие разные…|… вот такие, например

Слухи за номером раз: США в начале 60-х. Кристен был замечен в затяжном противостоянии Камарильи и Шабаша, на стороне последних. Тогда шла борьба за обладание городом, и карибский колдун подарил решающее преимущество Мечу Каина. Говорят, Змей каким-то образом призвал из небытия девушку, в которую Князь-Тореадор был влюблен еще при жизни. Девушка заявилась в Элизиум во плоти, повергнув своего бывшего возлюбленного в шок. Она обладала невероятной силой. В решающий момент Князь не смог справиться с нахлынувшими чувствами, став легкой добычей врагов. 
Слухи за номером два: бывали случаи, когда своей осведомленностью карибский колдун удивлял даже вездесущих Носферату. Да так, что те предлагали ему обмениваться информацией. Там, где Носферату шпионят, вынюхивают и роют носом землю, Кристен, как говорят, обращается за помощью к неким духам. А те знают много тайн и невероятных подробностей.
Слухи за номером три: в годы Второй мировой войны фашисты при очень странных обстоятельствах потеряли несколько самолетов и подводную лодку. Аварии не могут объяснить до сих пор, но связывают их с Кристеном. Говорят колдун проклял военную технику врагов… или же тех, кто ею управлял. Затонувшее у берегов Гаити в 1976 году круизное судно "Королева Зари", которое помимо обычных пассажиров перевозило группу важных Сеттитов, тоже приписывают карибскому колдуну.         
Слухи за номером четыре, самые свежие: имя Кристена связывают со стаей Ночных Кобр, наделавшей много шума на Виргинских островах и Гаити. В ней он был священником. Стая защищала карибские владения Шабаша от экспансии Сеттитов, и была полностью уничтожена во время последнего сражения с кем-то древним и сильным. Кристен единственный, кто умудрился выйти живым из той передряги.

Статус Кристена в Шабаше =2 (Уважаем). Обычно таким статусом в Шабаше обладают темплары и паладины.

События времен Первой мировой войны прославили имя Кристена в Шабаше и за его пределами: в Камарилье, среди Анархов и Независимых. В Шабаше и среди Анархов его однозначно уважают за убедительную победу над превосходящими силами противника, считают героем. В Камарилье относятся как к хитроумному врагу, которому нельзя не отдать должное. Среди Независимых единого мнения о Кристене нет, но многие слышали, помнят, знают.         

Чем же он знаменит?|А вот чем
Знаменитость (Достоинство, 1 балл)|Свернуть

Стандартное описание таково:
Ваша слава распространилась за пределы Секты. Все знают, кто вы, что сделали, и что, как предполагается, собираетесь сделать (что может быть разными вещами). Слава может быть хорошей или плохой, но важно то, что каждый знает ваше имя. Смогут ли посторонние люди узнать вас в лицо — это другой вопрос.

Кристен вошел в историю в годы Первой мировой войны, сам того не ожидая. Его имени нет в учебниках смертных, зато сородичи знают и помнят тот случай до сих пор. Не так часто в ночном мире неонат побеждает старейшину, заставляя влиятельную бюрократию Камарильи беспомощно развести руками и отказаться от территориальных притязаний на огромный регион. Шабаш и Анархи часто используют байку о Кристене для воодушевления молодых новобранцев - для них это живой пример того, как молодые могут победить старых, помешать планам старейшин. И, конечно же, лишняя возможность позлорадствовать. В салонах Камарильи гарпии долго и охотно обсуждали эту тему, а недоброжелатели царственных Вентру сделали все, чтобы поражение их старейшины стало достоянием гласности. Так что в клане Вентру всю эту историю в целом, и персону Кристена в частности воспринимают болезненно, очень неравнодушно.   
Подробности в биографии, а здесь всего несколько цитат:

“Нет, я не стану отрицать очевидное и петь дифирамбы в защиту Отца. Он имел мужество и благородство признать свое поражение. Клан уважает его выбор, хоть это и неприятно. Уступить датские колонии молодому змеиному культу… досадный промах Камарильи и большая удача для Шабаша. 
Печальный опыт моего предка лишний раз доказывает, что возраст и влияние не дают решающих преимуществ в борьбе. Старейшинам, какими бы сильными они не были, опасно недооценивать молодых. Когда мне приходится в очередной раз доказывать эту простую истину, одно упоминание молодой Кобры заставляет старых вампиров задуматься.”
   
[align=right]барон Отто фон Бернбург из клана Вентру,
гарпия, ликтор клана

“Только прикинь – чувак пригнал военно-морской флот под окна своего дома и заставил пятисотлетнего Вентру бежать, поджав хвост. Умыл всех камарильских бюрократов разом и продал америкосам целую кучу островов. Говорят, после того случая даже атласы перерисовывали, ага! Вот это я понимаю – защитил свою территорию. Много ты таких неонатов знаешь? Нееее, тот чувак нереально крут!”
Кори Майлз, молодой Каитифф,
свободный анарх из предместий Лондона

“Я знал фон Бернбурга лично. Знал о его возможностях, победах, амбициях. Политики и дипломаты Старой Европы веками плясали под его дудку… бывало даже короли шли на уступки, имея дело с этим Вентру… барон был сложным противником… великим кукловодом… вот уж не думал, что однажды он проиграет войну за целый регион неоперившемуся птенцу Кобры. Но в 1917 именно так все и было. Поверьте. Я знаю, потому что лично видел письмо, в котором барон поздравил победителя и признал свое поражение… занятный документ… до сих пор храню его копию в личном архиве. Что бы там не шипели другие Кобры, а десятки островов, которыми я правлю сейчас, для Шабаша завоевал именно Кристен.”
Франсуа Бастьен Месонье из клана Ласомбра, 
архиепископ Американских Виргинских островов

9. Имущество и снаряжение.
При себе имеет:
- паспорт гражданина Дании, 21-летнего Мортена Кронборга; документом толком еще и не пользовался, большого смысла в нем не видит, но на всякий случай носит (а вдруг спросят);
- немного наличных купюрами и монетами (всего около 600 евро);
- пластиковую карту на имя все того же Мортена Кронборга; за состоянием счета следят гули (сейчас там около 7000 евро), а Кристен неохотно научился пользоваться банкоматом;
- мобильный телефон (включает его только когда нужно позвонить, а звонит он очень редко);
- прочная закрытая ампула с кровью совы;
- зажигалка, блокнот и пара ручек;
- моток белой атласной ленты;
- кусочек угля, созданного алхимически (закупил у тауматургов еще на родине);
- ритуальные свечи;
- мешочек с ритуально заготовленными кровавыми камнями.   

Имеются некоторые личные вещи повседневно-бытового характера, за которыми следят гули.     

Особое место в багаже вампира занимают ингредиенты для ритуалов и так называемая "коллекция игрушек". Созданные из натурального воска руками Кристена модели важных людей, животных и предметов. Заготовки для симпатической магии. Гули знают, что с фигурками нужно обращаться очень бережно, за их транспортировку и целостность отвечают перед хозяином головой.
Вместе с фигурками имеется:
- запасы качественного воска;
- бутылочка с кровью совы;
- кусочки угля, созданного алхимически;
- мешочек с монетами;
- запасы белых атласных лент;
- ритуальные свечи;
- пакет с мертвыми лепестками красной розы;
- сажа от горения угля;
- пузырек крови с добавлением опия;
- железные печати;
- другие мелочи для работы.       

Ресурсы 2|расшифровка

Кристен равнодушен к материальным ценностям и деньгам смертных, но не настолько, чтобы полностью пренебрегать ими. Вампир любит хорошо выглядеть, красиво одеваться, засыпать не абы где, иметь под рукой необходимые вещи и удобства. Обеспечивать все это и снабжать вампира деньгами на карманные расходы входит в обязанности его свиты. За долгие годы службы гули привыкли делать это без лишних напоминаний, а домитор отвык даже задумываться о подобных мелочах.
Гули значительно богаче своего хозяина. Имея преимущества в мире смертных, они хорошо зарабатывают. Часть денег уходит на нужды и причуды Кристена, а все остальное в их полном распоряжении.

9-а. Слуги, Связи, Союзники
Встречи с гулями носят эпизодический характер. Свита живет самостоятельно, появляется по зову домитора. Подбирались они очень не случайно. 

Слуги (гули)|три танкиста, три веселых друга

- Селестина, красавица-мулатка, жрица Вуду с острова Сент-Томас;
http://s2.uploads.ru/o3LgB.jpg

- Клаус Торсен, угрюмого вида немногословный громила, датчанин;
http://s2.uploads.ru/9mipw.jpg

- Джоффри Ройс, расторопный и очень хитрый, англичанин.
http://s2.uploads.ru/oLWRd.jpg

* с каждым гулем Кристен провел ритуалы Клеймо Возлюбленного и Зов Крови; и у каждого гуля есть украшение с Кровавым Камнем (как устройство слежения) 
**подробности позже, в разделе неписей

Связи и Союзник|а не позвонить ли одному очень полезному человеку

- Амалия Хольмберг (СВЯЗИ), чиновник из Еврокомиссии
когда возникают вопросы с властями, политиками, чиновниками и бюрократами
- Лоран Селестен (СВЯЗИ), высокопоставленный сотрудник Интерпола, офицер
уголовный мир и органы правопорядка, интересные досье и базы данных Интерпола
- Виктория Беккер (СОЮЗНИКИ), шеф-редактор службы новостей EuroNews
сделать интересное событие или новость достоянием общественности

10. Оружие.
Кристен не воин. Совсем не воин. Огнестрельному и холодному оружию предпочитает выразительный взгляд зеленых глаз, усиленный Доминированием или Серпентисом. Может остудить Присутствием. А если совсем запахнет жареным, то предпочтет исчезнуть с помощью Затемнения. Из оружия имеет при себе разве что хороший складной нож, отчаянно размахивая которым, при удачном стечении обстоятельств может даже зарезать.       

11. Чарник.

Чарник|вконец запутался в таблицах, так что пусть будет в таком виде

Имя: Кристен
Клан: Змеи Света
Сир: Нгози (королева Вуду острова Сент-Томас, Прискус Шабаша)
Натура: Капиталист
Маска: Опекун
Поколение: 9 (запас крови 14, можно тратить 2 пункта за ход.)
Становление: 1888
Видимый возраст: около 20

Физические атрибуты (10): Сила 3, Ловкость 3, Выносливость 4 (На удивление стойкий)
Социальные атрибуты (12): Обаяние 4 (Харизматичен), Манипулирование 5 (Убедителен), Внешность 3
Умственные атрибуты (11): Восприятие 4 (Внимательный), Интеллект 4 (Анализирует), Сообразительность 3

Таланты (24): Хитрость 5 (Соблазнение), Лидерство 3, Запугивание 3, Эмпатия 3, Экспрессия 2, Бдительность 3, Атлетика 2, Уклонение 3
Навыки (18): Скрытность 5 (Бесшумное движение), Ремесло 5 (Инвентарь для магии), Исполнение 3, Выживание 2, Мимикрия 2, Этикет 1
Познания (25): Оккультизм 5 (магия Эббо), Знание Духов 5 (Лоа), Ритуалы Шабаша 2, Шабаш 3, Академические знания 1, Лингвистика 2 (немецкий, английский, гаитянское наречие), Камарилья 2, Маги 1, Оборотни 1, Знание Черной руки 1, Демоны 1, Катаяны 1 

Дисциплины (26):
Эббо: Власть Лоа 5, Проклятия Агве 3, Дар Легбы 2 *по поводу названий см. комментарии
Присутствие 5,
Серпентис 4,
Затемнение 4,
Доминирование 3
+ Ошеломляющий Поцелуй Змеи / Serpent`s Numbing Kiss (Присутствие 3, Серпентис 2) - 21 EXP
+ Лицо Истинной Любви  / True Love`s Face (Затемнение 3, Присутствие 3) – 18 EXP

Дополнения (17): Поколение 4, Ресурсы 2, Связи 2, Союзники 1, Статус у Змей Света 3, Статус в Шабаше 2, Слуги 3

Добродетели (14): Убежденность 4, Инстинкты 5, Храбрость 5
Мораль: Путь Власти и Внутреннего Голоса 9
Сила воли: 9

Достоинства и Недостатки:
Медиум (2, Достоинство)
Холодное сердце (3, Достоинство)
Знаменитость (1, Достоинство)
Вновь прибывший (1, Недостаток)
Бесплодное вите (5, Недостаток)

Ритуалы Эббо|темны дела оккультные

*полные тексты всех ритуалов даны в этой же теме, чуть ниже (см. пост №7)

Изученные ритуалы Эббо (всего 28 ритуалов):
1 уровень:
Прилив Крови (Blood Rush)
Клеймо Возлюбленного (Brand of the Paramour)
Осветить След Жертвы (Illuminate Trail of Prey)
Связать Обличающий Язык (Bind the Accusing Tongue)
Задеть Врага (Counting Coup)
Изучение Дремлющего Разума (Learning the Mind Enslumbered)
Почувствовать Волшебство (Sense the Mystical)

Ритуалы 2 уровня:
Вдоль По Крови (Blood Walk)
Изготовление Кровавого Камня (Craft Bloodstone)
Зов Крови (Blood Call)
Призвание Неупокоенного Духа (Calling the Restless Spirit)
Призвание Духа-Охранника (Summon Guardian Spirit)

Ритуалы 3 уровня: 
Аллергия на Кровь (Blood Allergy)
Личностный Маяк (Beacon of the Self)
Глаза Прошлого (Eyes of the Past)
Ритуал Тьмы (Ritual of Darkness)
Шепоты Истины (Whispers of Truth)
Метка Уз Крови (Mark the Blood Oath)
Призвание Вредного Духа (Summon Mischievous Spirit)

Ритуалы 4 уровня:
Голос в Бутылке (Bottled Voice)
Возвращение Сердца (Return of the Heart)
Магическое Зеркало (Scry)
Породить Немощь (Infirm Inert)
Дух-Преследователь (The Haunting)

Ритуалы 5 уровня:
Бумажная Плоть (Paper Flesh)
Договор Кровью (Blood Contact)
Доминион (Dominion)
Проклятие На Дом Твой (A Curse Upon Thy House)

* учитывая специфику Змей Света, Эббо и прочих Вудунов ритуалы набирались из разных источников. Краткий обоснуй каждого давался Лакесу во время обсуждения в Скайпе и вроде все утвердили

Ритуалы Шабаша|арсенал священника

Ритуалы Шабаша (Познания)
Вы знаете ритуалы Шабаша и можете провести большинство из них. Это Дополнение жизненно важно для священника стаи, без него ни один ритуал не будет работать. Фактически это Дополнение – сверхъестественная оболочка, опирающаяся на магию старых Цимисхов. Вампир Шабаша, который не является священником стаи, должен иметь выдающуюся причину для того, чтобы овладеть этим Дополнением, так как священники стаи не испытывают желания делиться своими секретами с большинством светских членов секты.

•• Вы знаете пять Высоких ритуалов Шабаша (по вашему выбору) и три Низких ритуала (по вашему выбору)

Высокие ритуалы (5):
- Ритуал Создания (Creation Rites)
- Братание (Vaulderie)
- Мономахия (Monomacy)
- Дикая Охота (The Wild Hunt)
- Игры Инстинкта (Games of Instinct)

Низкие ритуалы (3):
- Ритуал Раскаяния
- Ритуал Признания
- Ритуал Гостеприимства

*полные тексты всех ритуалов даны в этой же теме, чуть ниже (см. пост №7)

Комментарии по названиям|экзотика Змей Света

1. Тауматургия Змей Света имеет много названий, и одно из них - Эббо.
2. Многие Пути тауматургии Змей Света имеют уникальные названия. Что-то нашлось в кланбуке, что-то пришлось придумывать самому (согласовал с Лакесом). Из используемых Путей имеем следующее:

Власть Лоа аналог Божьей Длани (см. Чародейство Сеттитов на сайте WOD)
• Дыхание Лоа
•• Касание Лоа
••• Хватка Лоа 
•••• Объятия Лоа
••••• Могущество Лоа

Проклятия Агве аналог Пути Проклятий
• Клеймо (Stigma)
•• Недуг (Malady)
••• Пария (Pariah)
•••• Искажение Тела (Corrupt Body)
••••• Немилость (Fall From Grace)
*полное описание см. ниже

Дар Легбы аналог Дара Морфея
• Усыпление (Cause Sleep)
•• Массовая Дремота (Mass Slumber)
••• Заколдованный Сон (Enchanted Slumber)
•••• Проникновение в Сон (Dreamscape)
••••• Владыка Снов (Master of Dreams)
*полное описание см. ниже

11-а. Знание языков
С детства знал немецкий язык (родной язык отца) и гаитянское наречие (а это уже от мамы). Английский язык довел до совершенства значительно позже, во время путешествий по США. Имеет скромные познания в датском и французском. 

12. Ключ.
Змейссы... пиявссы... вкуссные рыбссы, голлм, голлм!

13. Связь.
Skype: lazaomribaras

14. Пробный пост.
См. ниже

Отредактировано Кристен Кронборг (05.10.2013 10:01:43)

0

2

Во-первых, ключ указан не полностью.
Во-вторых, просьба подробнее прописать все комбо и ритуалы. Игротехнику не надо, а вот вкратце что даёт - хотелось бы видеть.
В-третьих, просьба уточнить ситуацию с гулями. Шабаш, помнится, их наличие крайне не приветствует, а тут сразу трое...
Ну и в-четвёртых - last but not least: вопрос, который измучил меня по прочтении анкеты. Вот Кристен, такой крутой, известный, могущественный, со связями, немолодой уже... И вот стая, только что созданная и ещё толком никуда не пристроенная: Алекс (самый старший, около 50 лет от Становления), Вацлав (14 лет от Становления), Лакес (год от Становления), Ивис (меньше года от Становления). Возможно, присоединится Пенни, которой от Становления тоже что-то около года. И что Кристен будет делать в этом детском саду?

Собственно, обоснуй и будет темой пробного поста: вот пришёл к Кристену Архиепископ Австрии, герр Обрен Бегич, и речёт таковы слова: есть у нас новая стая, пока без священника. Дуктус - немец, воевал во Вторую мировую, Становлен сразу после, победитель сегодняшнего Военного Празднества. Остальные - чех неизвестно какого клана, но старательно косит под Нагараджа, Становлен полтора десятка лет назад, ничем особым себя не зарекомендовал; еврей, выгребок-Тзимицу неизвестного возраста, хотя вряд ли сильно стар, тоже ничем не известен; и Гангрел, которому меньше года от Становления и Ритуал Создания ему прямо вот на празднике и устроили. Нужен тебе этот детский сад "Солнышко"? Тогда забирай.

0

3

Проклятия Агве
На Гаити, где распространена религия Вуду, древний Путь Проклятий (Path of Curses) получил название Проклятия Агве. В темном пантеоне Лоа покровителем ведьм считается Агве, а ведьмы хорошо известны своими темными чарами, сглазами и проклятьями. 

Описание пути|страшна?

Уже на заре истории люди научились ненавидеть, завидовать и желать зла друг другу. Из подобной озлобленности и родились проклятья. Большинство из них были обычными словами и жестами, но некоторые, сказанные с особым пылом и злобой, воплощались в реальность и создавали настоящие проклятия. В темных глубинах жгучей ненависти проклятия наполнялись могуществом и становились все более существенными, до тех пор, пока люди не обретали возможность сглазом либо наговором обрушивать несчастья на своих близких.
    Путь Проклятий был разработан и доведен до совершенства на ранних этапах истории Тауматургии. В некоторых кругах он все еще известен под своими ранними названиями: Злые Чары[Maleficium], Ведьмовство[Hexen-Craft], Сглаз... С жертвами этого пути, которых также называют «проклятыми», обращаются так, будто они крайне неадекватны, причем зачастую до такой степени, что они становятся изгоями общества. Когда проклятый поражен, друзья и общество стараются отстраниться от жертвы проклятия, что отделяет его от них и ведет проклятого к отчуждению.
    Проклиная жертву, тауматург обнаруживает себя — проклятья должны быть сказаны громко и прямо на цель своего дурного влияния, хотя само проклятие часто бывает составлено на мертвых языках и звучит, как тарабарщина. В современных индустриализированных странах многие не принимают во внимание возможность проклятия со стороны многословного болтуна, в то время, как в некоторых областях мира на колдуна, действующего столь нахально, немедленно бы напали. Кроме того, чтобы проклясть жертву, тауматург нуждается в некотором количестве ее сущности. Эта сущность может быть волосами, кровью, плотью либо любой другой частью тела жертвы (см. главу вторую [книги Blood Magic: Secrets of Thaumaturgy] — “Принципы Тауматургии”). Подобная связь обязывает мистические энергии принести несчастье проклятому.
    Учитывая тяжелый психологический эффект, производимый на жертву, цель может пытаться противостоять всем силам этого пути броском Силы Воли (сложность 7, если не указано другого). Подобное происходит, когда жертва утверждает силу своей воли и силу себя, как личности, чтобы сбросить гнет анафемы. Тауматург может снять насланное им проклятие в любой момент, когда пожелает, что может оказаться отличным подспорьем в сделке.
    Источник: Blood Magic: Secrets of Thaumaturgy, стр. 78

    • Клеймо (Stigma)
    Одно из основополагающих проклятий — жертва поражается невидимым клеймом, которое проявляется лишь для глаз окружающих. Мало кто может описать настоящий вид этого клейма. Люди избегают общения с заклейменной жертвой, кроме того, им трудно уделять ей внимание. Любые социальные взаимоотношения сильно затрудняются, из-за чего у проклятого очень быстро опускаются руки.
    Система: Клеймо остается до следующего заката. В течение этого периода жертва обречена на крах, предпринимая какое-либо социальное действие. При этом проклятии все броски Манипуляции, Харизмы или Внешности жертвы имеют сложность +1 (максимум 10). В отличие от ритуала «Прикосновение Дьявола» эта способность также работает и на Сородичей.
    Источник: Blood Magic: Secrets of Thaumaturgy, стр. 79

    •• Недуг (Malady)
    Подобно забытым в истории поветриям и морам, тауматург заставляет жертву испытывать мучительную слабость и недомогание. В Темных Веках тауматурги использовали эту силу, чтобы поражать соперников и принуждать их к подчинению. Каиниты также, как и смертные, чувствуют боль и страдают от слабости, вселенной этим проклятием. Для старейших из Собратьев это проклятие является одним из самых ужасных — быть сраженным болезнью, словно обычный смертный!
    Система: Если применение силы успешно, проклятый страдает от эффектов тяжелого заболевания в течение количества ночей, эквивалентного Силе Воли тауматурга. Интенсивность болезни соответствует количеству успехов, набранных тауматургом в броске активации. Каждый успех уменьшает количество кубиков жертвы, в бросках Силы, Ловкости и Выносливости, на один (с максимальным уменьшением на три единицы). Пораженный персонаж также может попробовать преодолеть проклятие раз в ночь — при успешном броске сопротивления недуг прекращает свое действие до тех пор, пока снова не будет вызван.
    Источник: Blood Magic: Secrets of Thaumaturgy, стр. 79

    ••• Пария (Pariah)
    Это проклятие затрагивает одну из самых страшных участей в обществе — изгнание из него. Эта сила выходит за рамки проклятия жертвы обычным социальным остракизмом: под действием «Парии», каждому, кто видит проклятого, он кажется самым заклятым из всех его врагов. Меняется лишь восприятие тела и внешности — действия и речь жертвы остаются прежними. Тем не менее, мало кто пожелает выслушать бредни и разглагольствования от презренного врага.
    Система: Это мерзкое проклятие поддерживает свое губительное влияние на субъекта в течение одной ночи за каждый успех. Будучи близкой к «Маске Тысячи Лиц», эта способность влияет на восприятие тех, кто окружает проклятого, заставляя смотрящих на него поверить, что субъект — это ярый враг. Такая ситуация не обязательно выльется в нападение — в самом деле, в большинстве случаев такого не случится — но вызовет противодействие с любой, удобной смотрящему, стороны. Большинство просто с пренебрежительным видом покинет присутствие вампира, но некоторые могут оскорбить его, унизить или даже нанести первый удар. В противовес силам «Затемнения», «Прорицание» не может видеть сквозь этот принудительный обман.
    Источник: Blood Magic: Secrets of Thaumaturgy, стр. 79

    •••• Искажение Тела (Corrupt Body)
    Это могущественное проклятие тауматург способен наслать, если приблизится к жертве и обмолвит ее внешность. За считанные секунды тело жертвы искривляется и извращается в пародию на себя самого. В течение этого превращения жертва чувствует жуткую боль, разрушающую ее тело. Подобное надругательство оставляет жертву запуганной как физически, так и морально. Недавно камарильские князья начали использовать эту силу, чтобы ломать волю нарушителей Маскарада — изящный Сородич-танцор, превращенный в расхлябанного уродца, вряд ли забудет свои ошибки.
    Система: В течение трех ходов, пока тело изменяется, цель испытывает штраф в три кубика ко всем броскам. На время действия «Искажения Тела», проклятый страдает от штрафа в один кубик ко всем броскам, так же, как и в случае ранения. Штраф кумулятивен с другими ранениями.
    Тауматург выбирает — извращать ему Силу, Ловкость, Выносливость или Внешность, что понижает, на время дейстия силы, соответствующий атрибут до единицы. Чтобы показать, насколько скверна эта способность, рассказчику следует добавлять всевозможные дополнительные эффекты. Одновременно жертва может быть поражена лишь одним «Искажением Тела». Количество успехов определяет продолжительность «Искажения Тела», как описано ниже:
Один успех   Одна ночь
Два успеха   Одна неделя
Три успеха   Один месяц
Четыре успеха    Три месяца
Пять успехов   Один год
    Пример: Элизабет, тореадор, известная своими акробатическими умениями, подвергается проклятию «Искажения Тела», насланным на нее Даникой, регентом клана Тремер. Даника проклинает Элизабет, утратой грации и Ловкости. Истрачивая пункт крови, и бросая Силу Воли для активации, игрок Даники набирает три успеха. Игрок Элизабет пытается противостоять проклятию Силой Воли, но набирает только один успех. В результате остается два успеха, что значит, что проклятие будет держаться одну неделю, в течение которой Ловкость Элизабет будет равна 1. Рассказчик также уточняет, что все это время она страдает от сильной хромоты и не может танцевать. Не стоит и говорить, что Элизабет не слишком рада подобному повороту событий и имеет подозрения насчет странных заговоров и действий Даники.
    Источник: Blood Magic: Secrets of Thaumaturgy, стр. 80

    ••••• Немилость (Fall From Grace)
    На этом уровне силы маг способен проклясть жертву предельной неспособностью что-либо сделать, чему сопутствуют утрата веры в себя, плюс неудачи практически в любом начинании. Поражая жертву смесью мистического ужаса и ненависти к самому себе, неудача становится почти обычным явлением. Злой рок и обстоятельства, как будто в сговоре, препятствуют успеху. Жертвы этой способности зачастую отстраняются от обычных в своей жизни занятий, поскольку ничего не ладится — отношения рушатся, любая работа идет крахом, причем подобные случаи становятся обычным делом.
    Система: Жертва может бороться с последствиями этой способности броском Силы Воли против сложности 8. Сила проклятия столь велика, что если жертва проваливает бросок, то последствия могут стать постоянными.
    Под действием этого проклятия жертва не может получить автоматического успеха даже в самой банальной задаче. Все действия имеют один кубик автоматического провала, который для осуществления чего-либо должен быть превзойден (рассматривайте это, как воображаемый кубик, выпавший на «1»). Ко всему прочему, даже если жертва успешно выполняет действие, результат будет, в лучшем случае, посредственным. В подавляющем большинстве, любое действие может иметь максимум два успеха, не больше. Все дополнительные успехи выше двух, включая полученные от траты Силы Воли, опускаются.
    Кроме случая, когда субъект проваливает состязательный бросок Силы Воли, продолжительность этой практически тотальной неудачи определяется количеством успехов так, как это указано ниже:
Один успех   Одна ночь
Два успеха   Одна неделя
Три успеха   Один месяц
Четыре успеха    Три месяца
Пять успехов   Один год
Источник: Blood Magic: Secrets of Thaumaturgy, стр. 80

Дар Легбы
Жрецы и колдуны Вуду издавна пользовались магией сновидений, называя эти практики Даром Легбы. В пантеоне Лоа именно Легба – бог перекрестков, дорог, установления контактов. Соучастник большинства магических операций, главный охранник входа в потусторонний мир.
*аналог западного Дара Морфея (Gift Of Morpheus)
 

Описание пути|ZzZzz…

Этот путь Тауматургии позволяет вампиру усыпить противника и войти в его сны. Данный путь не позволяет вампиру войти  в настоящую реальность снов. Он скорее дает возможность войти в сознание спящего смертного посредством какой-то необъяснимой телепатической связи. Эффект пути является ментальным, и другие влияющие на сознание дисциплины, такие как Прорицание, Доминирование и Очарование могут использоваться в сочетании с ним.
    Источник: Storytellers Guide to Sabbat, 2nd Ed., стр. 114

    • Усыпление (Cause Sleep)
    Вампир способен усыпить кого-то в пределах своей видимости, просто сконцентрировавшись. Спящий все же может проснуться от громкого шума или если его попытаются разбудить
    Система: Вампир должен сделать бросок Манипуляция+Эмпатия (сложность равняется Силе Воли противника +3, при максимуме 10). Три успеха погружают цель в сон, тогда как один или два уменьшают запас кубиков жертвы в следующем ходу на соответствующее количество кубиков. Эта сила влияет на вампиров только, если пользователь тратит пункт Силы Воли.
    Источник: Storytellers Guide to Sabbat, 2nd Ed., стр. 115

    •• Массовая Дремота (Mass Slumber)
    Вампир может погрузить в сон нескольких человек за раз. Эта сила затрагивает только смертных в пределе видимости вампира.
    Система: Вампир делает бросок Харизма+Лидерство (сложность 8). Так же, как и в «Усыплении» количество успехов определяет степень сонливости, но здесь все цели подвергаются одинаковому влиянию.
    Источник: Storytellers Guide to Sabbat, 2nd Ed., стр. 115

    ••• Заколдованный Сон (Enchanted Slumber)
    Вампир может заставить смертного и даже Собрата погрузиться в заколдованный сон, от которого они не могут пробудиться, пока не совершится определенное действие (вроде поцелуя прекрасного принца). Вампир должен решить, какое особое условие должно быть соблюдено, чтобы жертва проснулась. Хоть условие может и не быть легким, оно обязано быть исполнимым.
    Система: Вампир делает бросок, чтобы определить, как долго индивидуум будет оставаться заколдованным, пока сон не спадет сам. Количество успехов в броске Интеллект+Хитрость (сложность равняется Силе Воли жертвы) определяет максимальное время, в течение которого требуется выполнение задания. Использующий силу также должен потратить пункт Силы Воли, чтобы воздействовать ею на вампиров.
1 успех   Один ход
2 успеха   Одну ночь
3 успеха   Одну неделю
4 успеха   Один месяц
5 успехов   Один год
    Источник: Storytellers Guide to Sabbat, 2nd Ed., стр. 115

    •••• Проникновение в Сон (Dreamscape)
    Эта сила позволяет вампиру телепатически проектировать свой образ в сознание спящего. У вампира нет реального контроля над сном, но в нем он может использовать любую Дисциплину или способность, которой он владеет в настоящей жизни. Спящий может помнить, а может и не помнить вампира в своих снах, в зависимости от того, как он обычно запоминает свои сны.
    Система: Вампир должен иметь что-либо, принадлежащее жертве, а также успешно бросить Сообразительность+Власть над Снами\Dreaming [вторичный Талант из пятой главы Storytellers Guide to Sabbat, 2nd Ed.] (сложность равна Силе Воли жертвы, даже если она сама желает этого). Эффект продолжается в течение одного сна.
    Источник: Storytellers Guide to Sabbat, 2nd Ed., стр. 115

    ••••• Владыка Снов (Master of Dreams)
    Владыка снов контролирует сны спящего, изменяя их по своему желанию. Вампир способен заставить субъекта запомнить или забыть сновидения. Со снами он может производить любые манипуляции, какие только пожелает и способен даже убить спящего одним лишь ужасом. Бой проводится как обычно, кроме того, вампир может использовать свои Дисциплины так, как он их использует бодрствуя. Если кто-либо во сне умирает — смерть постигает его по-настоящему.
    Система: Вампир входит в сон, как при «Проникновении в Сон», но для того чтобы воздействовать на него любым значительным способом он должен бросать Манипуляцию+Власть над Снами\Dreaming каждый раз. Заметьте, что как только вампир начинает пытаться манипулировать сном, жертва может действовать так же, делая тот же бросок. Тот, кто в определенном ходу набирает больше успехов, определяет каким путем дальше будет развиваться сон. Владыка снов должен потратить пункт Силы Воли, чтобы войти в сон другого сородича (и должен делать бросок Человечности или Пути, чтобы оставаться «бодрствующим» днем).
    Источник: Storytellers Guide to Sabbat, 2nd Ed., стр. 115

Перевод — Данко

Алекс Эйке написал(а):

Во-вторых, просьба подробнее прописать все комбо и ритуалы. Игротехнику не надо, а вот вкратце что даёт - хотелось бы видеть.

Ритуалы добавлю в этой же теме. Чтобы были под рукой. А две комбы, чтобы не было вопросов к переводам, вот сканы с оригинала:

Сканы|Закрыть

http://s3.uploads.ru/O4SFB.jpg http://s3.uploads.ru/jBwbp.jpg

ответы на вопросы|убрал их в спойлер
Алекс Эйке написал(а):

Во-первых, ключ указан не полностью.

Упс! Это все остаточные явления гриппа. Невнимательный стал. Извините, уже исправил )

Алекс Эйке написал(а):

В-третьих, просьба уточнить ситуацию с гулями. Шабаш, помнится, их наличие крайне не приветствует, а тут сразу трое...

Что касается Слуг.
Свиту Кристен завел задолго до того, как Змеи Света и он лично примкнули к Шабашу. Он вампир уже 110 лет, а в Шабаше только с 1976 года. Прямого запрета на гулей в большой секте нет. Есть только требования секретности, которые Змей знает и выполняет - его гули ничего лишнего о ночной жизни домитора не знают. Так что большого смысла отказываться от привычных удобств эгоистичный вампир не видит. Это во-первых.   
Во-вторых, в биографии упоминалось, что гули отличаются самостоятельностью. Большую часть времени они живут автономно от домитора, зарабатывают себе на жизнь, тратят незначительную часть своих доходов на нужды и причуды хозяина: воск для новых моделей и кукол Вуду прикупить, ингредиенты найти, одежду почистить или обновить, место для дневного сна найти и подготовить, другие мелочи по хозяйству сделать. Сам Кристен к ним относится по принципу принеси, подай, иди нафиг не мешай. На сходки Шабаша слуги с ним не ходят, с другими вампира не контачат. Просто обеспечивают комфорт в стороне от всего этого.
И, в-третьих, что немаловажно. Вампир довольно брезгливо относится к обществу смертных, и старается взаимодействовать с людишками только через слуг. Получать информацию о тех или иных особенностях жизни стада тоже предпочитает через слуг.

Отредактировано Кристен Кронборг (31.07.2013 16:18:56)

0

4

Алекс Эйке написал(а):

Ну и в-четвёртых - last but not least: вопрос, который измучил меня по прочтении анкеты. Вот Кристен, такой крутой, известный, могущественный, со связями, немолодой уже... И вот стая, только что созданная и ещё толком никуда не пристроенная: Алекс (самый старший, около 50 лет от Становления), Вацлав (14 лет от Становления), Лакес (год от Становления), Ивис (меньше года от Становления). Возможно, присоединится Пенни, которой от Становления тоже что-то около года. И что Кристен будет делать в этом детском саду?


Ну, Кристен не такой уж крутой и могущественный, если разобраться. Да, он хорош в магии, умеет много всего интересного и такого, чего другие не умеют. Эффект славы у него получился сопутствующим. Неонат в военные годы думал как бы избежать смертоубийственной мясорубки, а не о славе. А уже потом, после случая с Вентру, Змеи Света его славу намеренно помогли раскрутить. Чтобы иметь лишнее подспорье на старте переговоров о союзе с большой сектой. Хотелось императорам иметь в активе Кобру, которая красиво умыла Камарилью в неравном бою. Чтобы свою полезность и привлекательность союзникам показать ) 
Свой вклад в дипломатические дела родового культа Кристен, да, внес, в истории сородичей благодаря этому, да, засветился. Это, конечно, памятное достижение и козырь, но никак не могущество в красивой упаковке ))) Зато когда его стаю тупо бросили против очередного врага, Кристен смекнул, что роль свою он уже отыграл, дивиденды с него какие хотели все уже получили, и как прежде его драгоценной жизнью вышестоящие не дорожат. Он и напрягся. И решил уезжать подальше от всего этого, пока цел )
Что касается детского сада “Солнышко”. В Шабаше чаще уважают грубую физическую силу и боевую мощь. Как боевая единица для кровавой бани Кристен большой ценности не представляет. Хиловат он для таких дел, дракам не обучен, сражаться особо не привык. Он больше на расстоянии гадит, хитрит и т.п.
Отсюда вывод: идти в стаю крутых и сильных, значит оказаться в роли эдакого очкарика-интеллигента. Как опытный шахматист в команде боксеров и борцов вольного стиля. Который, конечно, много всего полезного сделать может, но все равно на фоне остальных вроде как слабак. А вот к стае помладше – другое дело. Там респект и уважуху заслужить проще, и лично для себя безопасней, и маску Опекуна отыграть можно по полной программе.

0

5

С ключом - ОК, принято.
С гулями - ОК, принято.
С ритуалами - хотелось бы видеть не сканы перевода, а примерно следующее:

Путь Пафоса|Этим Путём владеет крайне небольшое число Тремеров, но тех, которые им всё-таки владеют, боятся суеверным ужасом.
Пришествие|Скукожить

• Пришествие. Это является кратковременным выбросом сырого ПАФОСА в окружающую среду.
Система: Вампир бросает Харизма+Путь Пафоса (сложность 7) Количество успехов определяет количество подвергнувшихся эффекту. Все, подвергнутые эффекту цепенеют от офигения на минуту.

Заражение ПАФОСОМ|Скукожить

•• Заражение ПАФОСОМ. Вампир ПАФОСНОЙ речью увлекает за собой слабые умы
Система: Вампир бросает Харизма+Исполнение и произносит пафосную речь (сложность= сила воли жертвы - харизма жертвы, так как жертва сознает как она ничтожна по сравнению с чародеем) В случае успеха жертва старается всеми силами переплюнуть чародея по ПАФОСНОСТИ

ПАФОСНОЕ мышление|Скукожить

••• ПАФОСНОЕ мышление. Это не столько усиление разума, сколько умение создать видимость мудрости чародея. Чародей имеет право в любом броске Интеллекта заменить параметр Интеллекта на параметр Харизмы - при условии, что в процесе размышления он не менее пяти минут ПАФОСНО и показательно мыслит.

Месторождение ПАФОСА|Скукожить

•••• Месторождение ПАФОСА. Чародей может броском Харизма+Путь Пафоса по 8 сложности на время зачаровать место своего нахождения (радиус и время определяются успехами) так, что любой, зашедший в зону действия, и не прокинувший бросок Силы Воли против сложности 9, неизбежно начинает вести себя максимально ПАФОСНО до тех пор, пока не покинет радиус действия.

ПАФОСНАЯ гибель|Скукожить

••••• ПАФОСНАЯ гибель. Эта поистине ужасающая способность работет только во время Окончательной Смерти. Чтобы не произошло с вампиром, он имеет право в процессе умирания произносить ПАФОСНУЮ речь. Пока вампир беспрерывно произносит ПАФОСНУЮ речь (система - на отыгрыш), он не умирает. В процессе ПАФОСНОЙ речи он может делать всё, что не мешает произность ПАФОСНУЮ речь - например, исцеляться или драться до последнего. Как только речь прерывается, все негативные и не убранные последствия входят в силу.

:)

По биографии выходит, что слава Кристена гремит по Шабашу и Камарилье, с императорами секты он на короткой ноге, верхушку Шабаша знает в лицо и поимённо... Да будь он хоть какой очкарик-шахматист - это примерно то же самое, что Гарри Каспаров, который записался в детскую секцию лёгкой атлетики.
Кроме того, один умный у нас уже есть, зачем ему конкуренты? :)

0

6

Алекс Эйке написал(а):

По биографии выходит, что слава Кристена гремит по Шабашу и Камарилье, с императорами секты он на короткой ноге, верхушку Шабаша знает в лицо и поимённо...


Слава гремит об одном единственном эпизоде с его участием и только. Тому эпизоду уже много лет  :rolleyes:
Четырех императоров секты он видел всего один раз. После того самого эпизода. Никаких коротких ног там нет и в помине. Отличился, сходил на аудиенцию, получил плюшки-инициации в награду и будет. Осталась только прибавка к статусу в виде бонуса. Как медалька на груди. Висит себе и висит )
Верхушку Шабаша лично не знает, за руку не здоровался и в глаза не видел. Как шпион во время своей миссии нарыл некоторые имена и информацию о должностных лицах. На переговорах Змей Света с шабашистами тоже большой роли не играл. Высказал свои соображения с кем из шабашистов лучше разговаривать, засветился перед самой встречей и все. Разве что с начальством родного региона более менее знаком, но и там свое место знает. Мал он еще с такими большими дядями и тетями дружить )

0

7

Описания магических ритуалов Эббо, которые практикует Кристен

Ритуалы первого уровня|абра-кадарба

Прилив Крови (Blood Rush)
Клеймо Возлюбленного (Brand of the Paramour)
Осветить След Жертвы (Illuminate Trail of Prey)
Связать Обличающий Язык (Bind the Accusing Tongue)
Задеть Врага (Counting Coup)
Изучение Дремлющего Разума (Learning the Mind Enslumbered)
Почувствовать Волшебство (Sense the Mystical)

Прилив Крови (Blood Rush)
Этот ритуал позволяет вампиру создать для себя ощущения питья крови без реального питания. Этот ритуал можно использовать ради удовольствия, но куда чаще его используют, чтобы избежать Безумия при столкновении со свежей кровью. Чтобы этот ритуал работал, вампир должен иметь при себе клык хищного животного.
Система: Проведение этого ритуала автоматически сдерживает внутреннего Зверя. "Прилив Крови" усмиряет Зверя на один час, после чего каинит вновь испытывает голод (при условии, что испытывал его до этого). На активацию данного ритуала требуется всего лишь один ход.
Источник: Guide to the Sabbat, стр. 119.

Клеймо Возлюбленного (Brand of the Paramour)
Тауматург проводит этот ритуал, чтобы активно контролировать физическое состояние своего гуля. Тауматург должен сначала провести этот ритуал над кровью смертных близнецов, а затем разделить эту кровь со своим гулем. Вкусив этой крови, вампир при помощи фантомной боли будет осведомлен о любом физическом вреде, причиняемом его гулю. То есть, если "возлюбленный" гуль пострадает от пулевого ранения в грудь, заклинатель немедленно узнает об этой опасности. Узнает он также, если "любимый" споткнется и упадет, ушибив колено. Степень повреждений остается неизвестна тауматургу, лишь факт, что гуль получил повреждения определенной части своего тела.
Система: И заклинатель, и его гуль должны выпить по одному из двух пунктов крови смертных близнецов. После этого, если на гуля обрушится какое-либо физическое несчастье, заклинатель почувствует симпатическую боль в той же части тела. То есть, если гулю в плечо угодила шальная пуля, заклинатель почувствует острую боль в плече.
Эта боль, впрочем, не передается вампиру в виде урона, даже если гуль получает тяжелейшие повреждения тела. Если гуль теряет любое количество уровней здоровья, тауматург по-прежнему будет чувствовать лишь боль, сосредоточенную в том месте, где гулю причинен вред.
"Клеймо Возлюбленного" остается активным до тех пор, пока гуль жив и остается гулем; Обращение в вампира нейтрализует эту связь, поскольку тауматург не может делать "возлюбленного" из другого вампира.
Источник: Blood Magic: Secrets of Thaumaturgy, стр. 87

Связать Обличающий Язык (Bind the Accusing Tongue)
"Связать Обличающий Язык" накладывает принуждение на объект ритуала, не позволяя ему дурно отзываться о заклинателе, позволяя тауматургу совершать буквально несказанные деяния, не опасаясь репрессий.
Система: У заклинателя должна быть фотография или иное изображение жертвы ритуала, пучок волос жертвы и черный шелковый шнур. Заклинатель обвивает шнур вокруг волос и изображения, произнося звуковой компонент ритуала. Когда ритуал завершен, цель должна набрать больше Успехов на броске Силы Воли (Сложность равна значению Тауматургии заклинателя + 3), чем набрал заклинатель, чтобы сказать что-либо отрицательное о тауматурге. Этот ритуал действует до тех пор, пока данный бросок жертвы не будет успешным, или пока шелковый шнур не размотают, в случае чего изображение и клок волос рассыплются в прах.
Источник: Guide to the Camarilla, стр. 109

Осветить След Жертвы (Illuminate Trail of Prey)
Этот ритуал заставляет след объекта светиться сиянием, которое видно лишь тауматургу. Следы ног или шин (или чего угодно) явственно сияют, но лишь для взгляда заклинателя. Даже траектории самолетов и следы животных светятся нездоровым светом. Ритуал аннулируется, если цель проходит через воду или погружается в нее, или если добирается до места своего назначения. Чтобы этот ритуал сработал, тауматург должен сжечь отрезок белой атласной ленты, которая пробыла у него хотя бы 24 часа.
Система: Тауматургу требуется мысленная картина с образом его жертвы или ее имя. След объекта сияет с яркостью, которая зависит от того, как давно он прошел этим путем - старые следы горят менее ярко, а свежие - пылают.
Источник: Guide to the Sabbat, стр. 119.

Задеть Врага (Counting Coup)
Данный ритуал позволяет заклинателю оставить на выбранном месте "заранее записанное" послание, для конкретного Сородича или его потомства. Анархи пользуются им, чтобы сообщить Князю, кто именно взорвал его здание или разнес его театр. Змеи Света предпочитают называть этот ритуал “Знамением”, зачастую используя его более изощренно. Ритуал активируется, лишь когда выбранный Сородич или его потомок оказываются в области действия ритуала, и только они воспримут послание.
Система: Заклинатель кидает Сообразительность + Запугивание (Сложность 8). Намеченный зритель должен быть Сородичем, а на проведение ритуала требуется 15 минут и кусочек мела.
Один Успех позволяет оставить визуальное послание, например, символ или знак, который проступит перед лицом Сородича. При двух Успехах можно добавить краткое звуковое сообщение, навроде смеха или фраз. Три Успеха делают возможной движущуюся картинку. Четыре Успеха позволяют использовать несколько изображений и звуков. Пять Успехов позволяют прикоснуться к изображениям, пусть те и не смогут нанести вреда. После того, как послание будет доставлено, все следы ритуала исчезают, и заклинателя невозможно отследить никакими магическими методами.
Источник: The Anarch Cookbook, стр. 60

Изучение Дремлющего Разума (Learning the Mind Enslumbered)
Этот ритуал используется, чтобы определить причину торпора по телу вампира, или чтобы по праху Сородича определить, что его уничтожило. Для проведения ритуала заклинатель кладет монетку на глаз находящегося в торпоре Сородича, и слышит голос Сородича, который сообщает причину упокоения. Если Сородич превратился в прах, тауматургу требуется просто положить монетку в пепел.
Система: На проведение этого ритуала нужно полчаса, в конце которого тауматург слышит послание. Этот обряд не работает ни с какими другими существами, кроме Сородичей.
Источник: Blood Magic: Secrets of Thaumaturgy, стр. 90

Почувствовать Волшебство (Sense the Mystical)
Этот ритуал одаривает способностью чувствовать "следы волшебства", оставляемые магическими объектами и эффектами. Пока эта способность активна, тауматург держит зажженную свечу, свет которой заставляет магическое сверкать.
Система: После пятиминутного произнесения заклинаний тауматург обретает способность чувствовать магические эффекты. "Почувствовать Волшебство" позволяет обнаруживать Тауматургию, Некромантию и схожую основанную на крови вампирскую магию, если они применяются в нескольких ярдах от связанного с магией объекта или существа. Эта способность не различает, какой именно тип магии крови обнаружен, как не распознает и "обычные" Дисциплины. Эта способность остается на одну сцену.
Источник: Blood Magic: Secrets of Thaumaturgy, стр. 91

Ритуалы второго уровня|ахалай-махалай

Вдоль По Крови (Blood Walk)
Изготовление Кровавого Камня (Craft Bloodstone)
Зов Крови (Blood Call)
Призвание Неупокоенного Духа (Calling the Restless Spirit)
Призвание Духа-Охранника (Summon Guardian Spirit)

Вдоль По Крови (Blood Walk)
Тауматург проводит этот ритуал над образцом крови другого вампира. "Вниз По Крови" используется, чтобы проследить вампирскую родословную объекта и касающиеся его узы крови.
Система: На проведение этого ритуала требуется три часа, уменьшаемые на 15 минут на каждый Успех в броске. Нужен один пункт крови объекта. Каждый Успех позволяет заклинателю "заглянуть ниже" на одно поколение и открывает заклинателю как Истинное Имя предка, так и его облик. Заклинатель также узнает поколение и клан или линию крови, из которой происходит объект. При трех Успехах заклинатель узнает вдобавок личности всех, с кем объект связан Узами Крови, как в качестве хозяина, так и раба.

Изготовление Кровавого Камня (Craft Bloodstone)
Этот ритуал создает небольшой камень, используемый в качестве устройства слежения. Заклинатель должен поместить небольшой камешек в сосуд, наполненный тремя пунктами крови из любого источника. Эта кровь не обязательно должна быть человеческой. В каждую из трех последующих ночей тауматург зачитывает над сосудом заклинание. Кровавый камень поглощает один пункт крови каждую ночь, и жидкость становится чуть прозрачнее, пока на третью ночь не становится чистой, словно вода. После этого вампир обретает мистическую связь с камнем и всегда знает его приблизительное местоположение.
Система: Тауматург, создавший кровавый камень, всегда инстинктивно чувствует его местонахождение. Это не столько осознание его точного местоположения, сколько ощущение удаленности и направления.
Источник: Blood Magic: Secrets of Thaumaturgy, стр. 92

Зов Крови (Blood Call)
Данный ритуал создает ограниченную духовную связь между двумя желающими этого индивидуумами. Если одного из них уничтожают, второй немедленно узнает об этом и увидит ясное, пусть и мимолетное видение того, какой была кончина. Например, была ли гибель честной, во время исполнения долга, или его позорно обманули и предали. Ритуал обходится каждому из участников в два пункта крови (хотя лишь одному из них необходимо знать ритуал), и его проведение занимает час.

Призвание Неупокоенного Духа (Calling the Restless Spirit)
Этот ритуал позволяет заклинателю поговорить с умершим. Для успеха ритуала требуется пробросить Интеллект + Оккультизм (Сложность равна Силе Воли объекта); необходимо набрать два Успеха. Этот ритуал нужно проводить в радиусе 10 футов от тела. Если заклинатель пытается связаться с призраком, он может находиться не рядом с телом, а в области, где обитает привидение. Это заклинание не действует на вампиров, если только они не уничтожены.
Источник: Chicago by Night стр. 116, Chicago by Night, 2nd Ed. стр. 121

Summon Guardian Spirit (Призвание Духа-Охранника)
Этот ритуал позволяет вампиру вызывать духа для определенной цели - сторожить его. Дух служит вампиру лишь единственным способом - предупреждая его об опасности. Вампиры часто призывают духа, чтобы тот сторожил их во время сна. Вампир способен видеть призванного духа, но дух не может говорить. Вдобавок, дух будет виден вампиру лишь в моменты опасности. Хотя дух и не может говорить, он может подавать сигналы, звоня в звонок, стуча по кровати и т.д. Дух служит вампиру 24 часа.
Источник: Player's Guide to the Sabbat, стр. 118

Ритуалы третьего уровня|сяськи-масяськи

Аллергия на Кровь (Blood Allergy)
Личностный Маяк (Beacon of the Self)
Глаза Прошлого (Eyes of the Past)
Ритуал Тьмы (Ritual of Darkness)
Шепоты Истины (Whispers of Truth)
Метка Уз Крови (Mark the Blood Oath)
Призвание Вредного Духа (Summon Mischievous Spirit)

Аллергия на Кровь (Blood Allergy)
В напоминание о своей утраченной смертности, о болезнях и несчастьях, Сородичи, страдающие от аллергии на кровь, не могут удерживать витэ в своих телах. Попытки удержать любую выпитую кровь приведут к мгновениям сильной тошноты, за которыми следует долгая рвота, которая утихает лишь после того, как вся кровь удалена из тела. Пролив своей крови на мертвые лепестки красной розы, маг может заразить жертву этой аллергией.
Система: Перед проведением этого ритуала нужно лишь 10 минут на подготовку, в течение которых тауматург должен потратить пункт крови и смешать его с лепестками мертвой розы. Жертва, страдающая от аллергии на кровь, попадает под действие ритуала на одну ночь за каждый Успех, полученный заклинателем. Жертва не может удержать кровь в своем теле и, таким образом, не очень-то может применять свои вампирские способности. Вампиры не будут изрыгать кровь, если у них осталось три или меньше пункта крови, и эта способность не воздействует на Сородичей, которые старше заклинателя. Хотя потеря крови недостаточно велика, чтобы погрузить Сородича в оцепенение, он окажется на пороге голода, и, возможно, ему нужно будет делать бросок Безумия при столкновении с кровью.
Источник: Blood Magic: Secrets of Thaumaturgy, стр. 94

Личностный Маяк (Beacon of the Self)
Этот ритуал открывает заклинателю местонахождение конкретного Сородича, если тот находится в пределах расстояния одной ночи пути от текущего местоположения заклинателя. Заклинатель получает воображаемый, но опознаваемый образ текущего местоположения объекта. Для этого ритуала требуется какая-нибудь часть тела объекта, пусть и небольшая: волосок, отрезанный палец, клык, ноготь.
Система: Тауматург проводит этот ритуал стандартным образом, в процессе используемая часть тела объекта исчезает в клубах желтого дыма. Заклинатель вдыхает дым, который порождает в его мозгу образ. Если ритуал неудачен, или если объект находится вне пределов его действия («расстояние одной ночи пути» — это магическое определение, равное расстоянию, которое заклинатель может пешком пройти в течение одной ночи), он не дает вообще никакого образа, хотя и уничтожает образец материи.
Источник: New York by Night, стр. 38

Глаза Прошлого (Eyes of the Past)
Этот ритуал позволяет заклинателю увидеть, что происходило в том месте, где он в данный момент находится, в указанное им время, вплоть до пяти лет назад. Заклинатель может видеть, что происходило, как если бы сам стоял там, где стоит в момент проведения ритуала.
Источник: Chicago by Night, 2nd Ed., стр. 121

Ритуал Тьмы (Ritual of Darkness)
Ритуал создает непроницаемую тьму в убежище заклинателя. Незваные гости не могут видеть сквозь эту тьму, в то время как наложивший заклинание видит без проблем. Заклинатель должен натереть окна сажей от горения угля, на проведение ритуала требуется целый час. Тьма будет держаться, пока ее не коснется солнечный свет (если убежище находится под землей, то держаться она может вечно).
Источник: Milwaukee by Night, стр. 53

Шепоты Истины (Whispers of Truth)
Ритуал призывает отзвуки и следы, оставленные на объекте теми, кому он был дорог, начиная с его создателей и владельцев. Это, по сути, тауматургическая переработка способности Прорицания «Прикосновение Духа», используемая для получения более ценных сведений. Секреты изготовления раскрыть проще всего, поскольку они связаны с самим объектом, но с предметом могут быть связаны и другие тайны. Если предмет использовался для тайного дела (кинжал убийцы, например), тогда правда об этом деле может всплыть на поверхность. Если предмет очень важен для владельца — вроде геральдического щита рыцаря — он также может хранить в себе секреты его поступков. По этой причине тауматурги применяют этот ритуал в основном на объектах, которые дороги тем, о ком они хотят узнать.
Тауматург помещает объект в центр магического круга, начертанного алхимически изготовленным углем. Круг состоит из множества загадочных символов, которые используются, чтобы пробудить «память» объекта. После нескольких минут концентрации тауматург смахивает на объект одну каплю своей свежей крови, которая немедленно вскипает, словно вода на раскаленной плите. Выкипающая капля поднимается струйкой дыма, которую тауматург вдыхает. После чего он получает от объекта видения или ощущения.
Система: На проведение полного ритуала требуется 15 минут. Игрок бросает Интеллект + Оккультизм (Сложность 7) и получает по одной тайне на каждый успех. Эти тайны связаны (в порядке следования) с: изготовлением или составлением объекта, использованием объекта, хозяином объекта, событиями, которые происходили вокруг объекта. Ритуал можно также проводить в сокращенной версии. Это занимает лишь несколько минут, но сложность в таком случае будет 8, и тауматург получит лишь однин секрет объекта, вне зависимости от количества успехов. Даже если ритуал неудачен, его проведение очищает объект ото всех духовных отзвуков, и невозможно использовать один и тот же объект более одного раза, пока он не впитает новые впечатления. То же самое относится и к способности Прорицания, «Прикосновению Духа».
Источник: Under the Black Cross, стр. 31

Метка Уз Крови (Mark the Blood Oath)
Иногда тауматургам приходится сталкиваться с каинитами, у которых нет собственных причин вмешиваться в ситуацию, но которые зубами и когтями сражаются за далекого правителя. При помощи этого ритуала можно установить, кто на самом деле противостоит тауматургам, и принять меры, если необходимо.
Система: Каждый Успех в стандартном броске дает чародею возможность увидеть четкий образ одного хозяина, в том порядке, в котором цель в последний раз встречалась с ними, с первым Успехом обязательно показывая Сира каинита (если он все еще среди не-живых). "Хозяевами" считаются каиниты, которым цель приносила клятву, или вампиры, чью кровь цель пила. Естественно, будет показан любой каинит, наложивший Узы Крови на цель. Ритуал занимает около 15 минут. Чародею для проведения ритуала необходим фокус. Кровь является наиболее предпочтительным фокусом и не дает никаких штрафов к Сложности, но чародей может также использовать что-нибудь из личного имущества цели, получив при этом +1 к Сложности.
Источник: Player's Guide to Low Clans, стр. 181

Призвание Вредного Духа (Summon Mischievous Spirit)
При помощи этого ритуала вампир может вызывать полтергейст. Полтергейст способен вызывать шум, играться с машинами, мебелью, водопроводом, электроприборами и другими видами неодушевленных предметов. Дух может заставить любой предмет ожить и двигаться, но он редко напрямую причиняет кому-либо вред. Однако он с готовностью нанесет непрямое ранение, например, уронив стул на голову жертве или заставив нож летать по комнате.
Следует помнить, что дух не стремится повредить жертве - он просто хочет вывести ее из себя. Действия духа оставляются на усмотрение Рассказчика. Длительность существования духа зависит от количества Успехов, полученных вампиров в броске Харизма + Знание Духов/Spirit Lore (Сложность 7).
1 Успех......................Один час
2 Успеха..................Одна ночь
3 Успеха..................Одна неделя
4 Успеха..................Один месяц
5 Успехов..................Один год
Источник: Players Guide to the Sabbat, стр. 118

Ритуалы четвертого уровня|Авада Кедавра

Голос в Бутылке (Bottled Voice)
Возвращение Сердца (Return of the Heart)
Магическое Зеркало (Scry)
Породить Немощь (Infirm Inert)
Дух-Преследователь (The Haunting)

Голос в Бутылке (Bottled Voice)
Тауматург отнимает у индивидуума способность издавать какие-либо звуки при помощи голоса. Жертва остается немой до тех пор, пока вампир удерживает ее голос у себя. Голос отнимается при помощи произносимого вслух заклинания и загоняется в бутылку жестами. Затем бутылку следует закрыть восковой печатью. После этого жертва утрачивает способность говорить, но в прочих отношениях остается невредимой. Вампир, проведя этот ритуал, может удерживать голос жертвы до тех пор, пока печать и сама бутылка остаются целыми.
Источник: Player's Guide to the Sabbat, стр. 119

Возвращение Сердца (Return of the Heart)
Этот ритуал - страшное проклятие для малочеловечных Сородичей. Каиниты, ставшие объектом этого ритуала, получают часть своей медленно умирающей души обратно. Убийцу переполняет раскаянье и сожаление за совершенные деяния. Более испорченных членов Шабаша этот ритуал травмирует особенно сильно и может даже привести их к смерти от рук товарищей по стае. Призвание этой силы требует или знания Истинного имени объекта или обладания некоторым количеством его крови.
Система: Объект временно начинает руководствоваться иерархией грехов Человечности так, словно обладает Человечностью 9. Учтите, что на самом деле это не наделяет персонажа Человечностью 9 - его просто охватывает ощущение проклятия. Объект по-прежнему обладает своим обычным значением Пути, но он больше не равнодушен к жестокости мира. Это вынуждает каинита проводить проверку на деградацию даже за самые ничтожные деяния. Данный эффект длится один час на каждый Успех, полученный в броске ритуала.
Источник: Blood Magic: Secrets of Thaumaturgy, стр. 96

Магическое Зеркало (Scry)
Заклинатель превращает водную поверхность в магическое зеркало, способное сосредоточиться на указанном индивидууме или месте. Заклинатель может видеть и слышать так, словно находится там лично. Чаще всего для подсматривания при помощи этого волшебства используются природные водоемы и чаши с водой. Небольшие (не больше детского бассейна), неподвижные (так проще разглядеть) объемы воды подходят для этого лучше всего. Для ритуала нужно смешать с водой немного крови совы.
Система: Хотя эта магия и похожа на способность Прорицания "Ясновиденье", между ними есть разница. Во-первых, заклинатель не может применять способности Прорицания в дополнение к эффектам "Магического зеркала". Во-вторых, если фокусирование идет на индивидууме, у мага должна быть личная вещь этого индивидуума или он должен знать его Истинное Имя. В-третьих, если наблюдение фокусируется на области, эту область нельзя менять в течение действия ритуала. Этот ритуал действует количество часов, равное количеству Успехов, полученных при броске. В течение этого времени тауматургу достаточно просто сосредоточиться, чтобы увидеть в воде образы.
Источник: Blood Magic: Secrets of Thaumaturgy, стр. 96

Породить Немощь (Infirm Inert)
Одно из загадочных свойств витэ Сородичей - сверхъестественная способность к лечению. Кровь подпитывает заживление ран, и все - от колотых ранений и до потери конечностей - может зарасти и излечиться. Когда тауматург брызгает собственной кровью на цель и проводит этот ритуал, жертва утрачивает способность использовать свое витэ для лечения. Перед проведением этого ритуала тауматург должен выпить небольшое количество крови с добавлением опия.
Система: На каждый Успех, полученный магом при проведении этого ритуала, жертва утрачивает способность к лечению на одну ночь. Для проведения ритуала требуется 20 минут концентрации, в ходе которых заклинатель тратит один пункт крови. При успешном завершении Слабая Кровь заставляет околдованного немедленно утратить способность лечиться, хотя он может и не подозревать об этом, пока не попытается активно воспользоваться своей кровью для лечения. Жертвы могут потратить пункт Силы Воли, чтобы игнорировать данный эффект на один ход. Когда действие этого ритуала заканчивается, все раны можно излечить обычным образом, в соответствии с типом полученного урона.
Источник: Blood Magic: Secrets of Thaumaturgy, стр. 96

Дух-Преследователь (The Haunting)
Этот ритуал призывает духа, чтобы очень сильно пугать жертву. Он станет измываться над жертвой, как полтергейст, но Дух-Преследователь будет пытаться довести ее до обморока или сердечного приступа (только смертных). Дух не будет нападать на жертву напрямую, но он может добиться почти такого же эффекта и без этого. Чтобы определить, начинается ли у жертвы сердечный приступ или обморок, дух должен сделать бросок с использованием своего значения Пугания/Fright + Запугивание/Intimidation (Сложность равна Выносливости + [Смелости или Морали] жертвы), жертва сопротивляется ответным броском. Этот дух обычно не оказывает особого воздействия на Сородичей.
1 Успех - Жертва серьезно испугана, но не получила никаких реальных повреждений.
2 Успеха - Жертва настолько потрясена, что не может ничего делать несколько минут, возможно даже - часов.
3 Успеха - Жертва теряет сознание.
4 Успеха - Жертва переживает потрясение и может получить долговременную психологическую травму.
5 Успехов - Дух доводит жертву до сердечного приступа, убив ее (если это смертный), если только жертва не прокинет бросок сопротивления, используя свою Выносливость + Самоконтроль (Сложность 8). Выжившие после такого вполне могут поседеть.
Дух останется на период времени, определяемый количеством Успехов вампира в броске Харизма + Знание Духов/Spirit Lore (Сложность 7).
1 Успех - Один час
2 Успеха - Одна ночь
3 Успеха - Одна неделя
4 Успеха - Один месяц
5 Успехов - Один год
Значение Пугания Духов-Преследователей - от 3 до 5 (каждое очко добавляет один кубик к попыткам испугать), значение Запугивания - от 2 до 5, по усмотрению Рассказчика.
Источник: Player's Guide to the Sabbat, стр. 120

Ритуалы пятого уровня|Маджикус экстремус

Бумажная Плоть (Paper Flesh)
Договор Кровью (Blood Contact)
Доминион (Dominion)
Проклятие На Дом Твой (A Curse Upon Thy House)

Бумажная Плоть (Paper Flesh)
Этот ужасающий ритуал ослабляет жертву, делая ее кожу хрупкой и слабой. Жидкости поднимаются, чтобы испариться на поверхности, плоть натягивается вокруг костей и отслаивается от малейшего прикосновения. Используемый против физически крепких противников, этот ритуал лишает тело вампира присущей ему устойчивости, оставляя хрупкую, сухую оболочку. Тауматург должен начертать Истинное имя объекта (его намного сложнее узнать в случае Старейшин, а не молодых вампиров) на куске бумаги, который он затем самостоятельно разрезает и сжигает дотла.
Система: Этот ритуал заставляет Выносливость и Стойкость (если таковая имеется) объекта упасть до 1. На каждое поколение ниже восьмого объект сохраняет один дополнительный пункт Выносливости и Стойкости (но цифры не могут быть выше изначальных значений). Например, вампир четвертого поколения, ставший объектом "Бумажной Плоти" скатится до значения Выносливость + Стойкость, равному 5 (при условии, что изначальные значения были выше 5). Этот ритуал действует одну ночь, и он популярен среди стай, которые регулярно участвуют в Военных Празднествах (War Parties) и Дикой Охоте.
Источник: Guide to the Sabbat, стр. 121

Договор Кровью (Blood Contact)
Этот ритуал заключает нерушимое соглашение между двумя подписавшими его сторонами. Контракт должен быть написан кровью заклинателя и подписан кровью того, кто ставит свое имя под документом. На полную активацию данного ритуала требуется три ночи, после чего обе стороны будут вынуждены выполнять условия контракта. Если же нет, вмешаются Лоа.
Система: Рассказчик должен призвать подписавших договор крови к подчинению любыми необходимыми методами (начинают происходить странные вещи, а бывает, что Лоа или демоны материализуются, чтобы обеспечить соблюдение некоторых договоров крови). Единственный способ завершить действие ритуала - выполнить условия контракта или сжечь сам документ. В ходе создания документа тратится один пункт крови, и дополнительный пункт крови тратится теми, кто подписывает его.
Источник: Vampire: The Masquerade, Revised Ed., стр. 185

Доминион (Dominion)
Этот ритуал создает крайне эффективную защиту. На ее установку требуется три часа, но держится она целую неделю. Ритуал проводится над областью не более 500 кубических футов. Ритуал не допускает применения в указанных границах Анимализма, Прорицания, Доминирования и Присутствия (Presence) никем, кроме заклинателя. Чтобы ритуал работал, во все двери в области действия Доминиона должна быть вделана железная печать. Если повреждена или вырвана хотя бы одна печать, ритуал прекращает действовать.
Источник: Player's Guide to the Sabbat, стр. 120

Проклятие На Дом Твой (A Curse Upon Thy House)
Проклятие воздействует не только на индивидуума, на которого его наложили, но также на все его потомство и детей. Заклинатель делает бросок Манипулирование + Запугивание (Сложность 8). Достаточно одного Успеха, но на каждый последующий Успех проклятие воздействует на еще одного вампира (наиболее близкого к жертве). Каждый потраченный пункт постоянной Силы Воли (который не восстанавливается автоматически) точно таким же образом позволяет воздействовать на другого вампира. Все они получат недостаток "Злой Рок" (Dark Fate) до тех пор, пока глава дома (жертва) не искупит свои вину перед проклявшим. Если проклявший был анархом, а жертва - Князем, тогда Князь должен каким-либо образом выдать компенсацию анархам. Чтобы побороть проклятие, следует совершить "доброе дело", иначе оно обрушится на все потомство. Если жертва ритуала умирает, тогда следующий, попавший под действие проклятия, принимает на себя ответственность за искупление.
Источник: The Anarch Cookbook, стр. 78

Описания ритуалов Шабаша, которые практикует Кристен

Высокие ритуалы Шабаша|Это же тайна! Закрой, пока Цимисхи не увидели!

Высокие ритуалы (5):
- Ритуал Создания (Creation Rites)
- Братание (Vaulderie)
- Мономахия (Monomacy)
- Дикая Охота (The Wild Hunt)
- Игры Инстинкта (Games of Instinct)

Ритуал Создания (Creation Rites)
Как поговаривают за пределами секты — всех членов Шабаша создают походя, новобранцев осушают, поят кровью, бьют лопатой по голове, закапывают и оставляют прорывать себе дорогу на поверхность в тисках голодного Безумия. Не стоит и говорить, что это не всегда так. Кроме того, этот метод вовсе не является Ритуалом Создания.

Большинство шабашитов используют «метод выгребков» только во время Джихада. Этот метод заключается в сборе некоего числа жертв, Обращения их с помощью ничтожного количества крови, удара лопатой по голове (чтобы лишить их сознания, прежде чем наступит Безумие) и закапывания их в общей могиле. Новообращённые Каиниты быстро впадают в Безумие, и должны выкопаться из могилы, чтобы утолить голод, часто — за счет более слабых вампиров, похороненных рядом. Этот метод прост, сравнительно быстр и довольно эффективен для лишения жертв Человечности. Тем не менее, вампиры, созданные подобным образом, не считаются прошедшими через Ритуал Создания. Так или иначе, Шабаш пока даже не считает их вампирами и не имеет особых возражений против того, чтобы бросать легионы этих обезумевших кошмаров на своих врагов. Сам факт того, что ты не вампир, пока не пройдешь Ритуал Создания, по сути является признаком лицемерия Шабаша — они обвиняют старейшин в манипулировании пешками, в то время как сами бросают волны «низших» Каинитов против своих врагов.

Сам по себе Ритуал Создания намного серьезнее, он обозначает превращение из «пустого места» в Истинного Шабашита. Только Истинные Шабашиты — те члены, которые проявили себя в битвах или интригах против врагов и прошли Ритуал Создания — могут выбирать новобранцев для секты. Они внимательно изучают потенциальных новобранцев несколько дней, недель и (в некоторых случаях) лет, выискивая в них крепость убеждений, решительность и физическую доблесть. После Обращения новый вампир имеет право пройти Ритуал Создания, только продемонстрировав свою значимость для секты — быть может, в ночь Обращения, быть может — многими годами позже.

Ритуал Создания всегда проводится в присутствии Священника. Сам по себе ритуал очень прост — Священник всего лишь дотрагивается пылающим клеймом до головы новобранца и помогает ему произнести клятву верности. Однако церемонии, которые предшествуют Ритуалу Создания, могут серьезно различаться — и зависят всецело от сира Каинита. Некоторые Пандеры и отступники Бруха проводят церемонии, не лишённые сходства со вступлением в банду, в ходе которых Сир избивает молодого вампира, пока не решит, что с того хватит. Церемонии Тзимици намного цивилизованней и официальней и часто включают в себя перечисление родословной новобранца и восхваление его сира. Некоторые вампиры вообще не проводят церемоний, полагая, что у них есть все нужные доказательства, проявившиеся в ходе действий вампира; в то время как другие требуют изощрённых испытаний или ненормальных деяний, таких как зверства, похищение людей, убийства, нанесение себе увечий и другие безнравственные поступки.

Ритуал служит нескольким целям, как практическим, так и символическим. Пламя помогает ослабить страх перед огнем у новобранца, а церемония — показывает, чего от него ожидают, как от члена Шабаша. После Ритуала Создания немедленно проводится Братание, которое связывает Каинита со стаей — его новой, бессмертной семьей.

Система: Без прохождения Ритуала Создания, вампир для Шабаша не является настоящим вампиром. Этот несчастный не может принимать участие в ритуалах или делах Шабаша, пока не пройдет Ритуала Создания. Фактически он считается vampira non grata, к которому можно придраться, оскорблять и помыкать по прихоти любого «настоящего» вампира.
Источник: Guide to the Sabbat, стр. 148

Братание (Vaulderie)
Вампиры Шабаша воспринимают свою еженощную битву серьезно — настолько серьезно, что не терпят инакомыслящих в своих рядах. От последнего новообращенного и до самого высокопоставленного примаса, шабашиты обеспечивают лояльность друг другу посредством кровавого ритуала, называемого Братанием.

Братание похоже на узы крови, хотя отличается от них своей целью и действием. Ни один шабашит не согласится добровольно на узы крови, считая, что подобные узы — это орудия, при помощи которых старейшины порабощают своих детей. Вместо этого шабашиты проводят Братание друг с другом, привязывая себя не к отдельной личности, а к стае, и, таким образом, к высшей цели Шабаша.

Те, кто непосвящены в детали Братания, считают его простым смешиванием витэ вамиров с его последующим поглощением. На деле, суть куда более таинственна. Чтобы начать ритуал, священник берет инструмент, используемый лишь для Братания и ничего более, и надрезает свое запястье. Ритуальный режущий инструмент может быть маленьким ножом, серебряной бритвой или шилом. Чтобы придать ритуалу больший вес, многие стаи используют искусно изготовленные ритуальные режущие предметы, с выгравированными линиями, спиралями или каплями крови. Священник затем выпускает кровь в сосуд и передает клинок каждому из присутствующих шабашитов, которые разрезают свою плоть и сливают кровь в чашу. Затем сосуд вновь передается по кругу стаи, священник опять зачитывает над ней ритуальные слова, освящая это кошмарное таинство, пока каждый из членов стаи делает глоток.

Братание проводится в любое время — перед нападениями, в ходе важных собраний Шабаша, в ходе посвящения и Ритуала Создания новых членов и — почти неизбежно — в ходе эсбатов стаи. Этот ритуал, возможно, является основой ритуалов стаи, и к нему относятся с наибольшим благоговением.

Результатом этого ритуала становится так называемый Винкулум (Vinculum) или связь крови. Подобные связи соединяют одних членов стаи с другими, порождая обоюдную верность в добавление к повышающейся морали. Однако, по причине мистической природы Братания, Винкулум несовершенен — то, что один член стаи испытывает ко второму, однажды может померкнуть в сравнении с тем, что он испытывает к другому собрату. Рейтинги Винкулума могут меняться после каждого нового проведения ритуала.

Без Братания Шабаш, возможно, рухнул бы под собственным весом и догматами — без верности и общности, создаваемых этим ритуалом, хаос и анархия, повсеместно следующие за фракцией, подточили бы те зачатки организованности, что у нее имеются. На тех, кто отказываются от Братания или выступают против него, другие члены Шабаша смотрят без благосклонности. Вампиры, отказывающиеся участвовать в Братании, в лучшем случае изгоняются из стаи не менее, чем на месяц, и могут стать сосудами для Кровавого Пира или даже быть полностью уничтожены — при худшем исходе.

Система: Когда персонаж первый раз принимает участие в Братании (или в ходе создания персонажа Шабаша), сделайте бросок для каждого персонажа, чье витэ участвует в ритуале. Полученное число отражает Винкулум, что персонаж чувствует к собрату, крови которого вкусил; см. таблицу эффектов, создаваемых каждым отдельным значением Винкулума. Всякий раз, когда новый член стаи участвует в Братании, каждый игрок должен бросить кубик и записать значение своего рейтинга Винкулума к этому персонажу.

Пример: Лукреция, Воган и Дезра (персонажи, созданные тремя игроками) только что провели Братание. Каждый игрок делает бросок для каждого из двоих прочих игровых персонажей и записывает свое значение Винкулума для этого пероснажа. Игрок Лукреции выбрасывает 6 Винкулум к Дезре и 4 Винкулум к Вогану. В ходе игры к стае присоединяется новый персонаж, Мэдд Килла, и после первого своего Братания с ним, Лукреция получает к нему Винкулум 5.Всякий раз, когда стая проводит Братание, каждый игрок должен бросить по одному кубику на один Винкулум. Если результат выше, чем текущий рейтинг Винкулума, увеличьте это значение Винкулума на 1 (до максимума 10). Если резултьтатом броска стала 1, уменьшите значение соответствующего Винкулума на 1 (до минимума 1).

Время от времени персонаж может колебаться, как реагировать на ситуацию из-за Винкулума, который испытывает к другому вампиру. В подобных случаях игрок должен решить, которую сторону его персонаж поддержал бы без Винкулума. Затем игрок бросает для каждой стороны количество кубиков, равное его значению Винкулума к соответствующему персонажу, против сложности 5 (для стороны, которая ему нравится без учета Винкулума) или 7 (для всех прочих сторон). Тот, для кого выброшено большее количество успехов, получает помощь персонажа. Такова природа Проклятых и Винкулума — персонаж, который осознает ситуацию лучше, иногда вынужден действовать неразумно, руководствуясь своими эмоциями.

Пример: У Лукреции — Винкулум к собратьям Дезре и Вогану. Стая узнала, что в городе находится Вентру-шпион Камарильи, и члены стаи не могут прийти к общему мнению по поводу способа решения проблемы. Дезра предлагает, чтобы стая поймала его и выпила его витэ, в то время как Воган думает, что лучшим выбором будет порасспрашивать кругом и попробовать накопать информации об этом так называемом шпионе, считая что нападение на вампира неизвестной силы станет глупостью. Лукреция считает, что мнение Вогана более мудрое, однако она должна свериться со своим Винкулумом, чтобы узнать, не заставят ли ее эмоции отдать поддержку Дезре. Она бросает 6 кубиков (ее Винкулум к Дезре — 6) против сложности 7 и получает три успеха. Для Вогана она бросает четыре кубика (ее Винкулум к Вогану — 4), против сложности 5 и получает всего один успех. Вопреки собственному здравому смыслу она поддерживает Дезру, говоря «я следую за Дезрой», бросая на Вогана побитый взгляд. Дезра улыбается и скрещивает руки на груди.

Примечание: Рассказчик должен обращаться к броскам Винкулума с осторожностью, лишь в серьезных драматических ситуациях. Если слишком сильно полагаться на Винкулум, это лишает игроков свободы воли, и вместо того, чтобы наслаждаться или страдать от собственной эмоциональной реакции, игроки могут испытывать недовольство, будучи привязаны к рельсам бросков кубиков.

Братание способно также разъедать существующие узы крови. Может понадобиться неоднократное Братание, но рано или поздно кровь стаи возобладает над почти любым — кроме самого мощного — вампирским витэ. Вампир, желающий разрушить узы крови при помощи Братания, должен иметь в своем запасе крови не менее одного пункта крови, и должен принять шесть пунктов витэ Братания. В таком случае старые узы крови исчезают стремительно, столь же быстро замещаясь Винкулумом к тем, чья кровь участвовала в Братании. Вампир, стремящийся заменить Винкулум новыми узами крови, будет разочарован — если только его кровь не чрезвычайно сильна, Винкулум невозможно столь просто разрушить.

В отличие от обычных уз крови, Винкулум не угасает со временем — Винкулум, оставшийся после Братания с вампиром сотни лет назад, столь же силен, как и в ночь его формирования. Разумеется, у многих старейшин Шабаша имеется обширная паутина Винкулума, связывающая их с членами фракции по всему миру. Некоторые шабашиты с опаской шепчутся о ритуале, который может полностью разрушить Винкулум, однако лишь представителям отступников-Носферату и инквизиции, по слухам, известен этот ритуал. Если слухи верны, ритуал разрушает все Винкулумы вампира, а не только лишь избранные. Инквизиция предположительно использует этот ритуал, чтобы снимать Винкулум к инферналистам, хотя другие очевидные варианты его применения заставляют многих шабашитов тревожиться об истинной преданности своих товарищей.
Рейтинг Винкулума / Эффекты
10 / Вы легко готовы убивать или быть убитым ради Побратима.
9 / Вы сделаете почти что угодно, даже подвергая себя большой опасности.
8 / Вы с радостью предоставите побратиму свои ресурсы или поможете ему своим влиянием.
7 / Вы можете пойти на умеренный риск ради этого побратима, и, в зависимости от вашего кодекса этики, можете совершить ради него убийство.
6 / Ваши чувства сильны, и вы готовы помочь, даже если это грозит вам большими неудобствами. Вы охотно будете сражаться за побратима.
5 / Вы испытываете к побратиму уважение, и готовы помогать ему, пока это не становится слишком рискованным или не причиняет беспокойства.
4 / Вы будете помогать побратиму, если это не связано с риском или не расходится с вашим мировоззрением.
3 / Вы верны побратиму, пока эта верность не конфликтует с вашими собственными планами.
2 / Вы испытываете слабые родственные чувства, но не собираетесь помогать, если в этом нет вашей выгоды.
1 / Да пошел он. Это необязательно враждебность, но на данном уровне Винкулума вы к данному побратиму равнодушны, хотя можете испытывать что-то на уровне личных чувств.

Примечание: Обратите внимание, что подобно эмоциям, создаваемым узами урови, эти чувства искусственны, поскольку вызываются выпитой кровью. Персонаж вполне может глубоко ненавидеть того, ради кого станет рисковать своей не-жизнью, как может и питать безмерную любовь к тому, кто по Винкулуму — для него никто, а также испытывать любые промежуточные чувства. Будет лишь к лучшему, если игроки посредством отыгрыша станут исследовать весь спектр этих хитросплетений в своей стае.

Мономахия (Monomacy)
Среди вампиров, настолько своевольных и вспыльчивых, как члены Шабаша, неизбежно возникают разногласия. Хотя львиная доля конфликтов улаживается максимально цивилизованным и разумным для Шабаша образом, некоторые обиды настолько глубоки, что требуют более серьезного решения. Когда двое (или больше) шабашитов не способны прийти к согласию, их спор решает ритуал Мономахии.

Для непосвященного наблюдателя Мономахия выглядит как обычный смертельный поединок. Однако в действительности в нём заключается куда большее. Мономахия служит в Шабаше эффективным орудием эволюционного отбора: очищая свои ряды от недостаточно способных, секта становится сильнее. Мономахия обрела священный статус среди тех вампиров Шабаша, которые понимают, что без сильного лидера их борьба против Патриархов ничего не значит. Кроме того, победитель чаще всего проводит диаблери над проигравшим.

Мономахия обычно проводится только между старшими членами стай. Многие молодые шабашиты слишком жестоки и вспыльчивы, чтобы осознать истинный вес ритуального смертельного боя — они будут прибегать к нему всякий раз, когда товарищ по стае отопьёт из облюбованного ими сосуда. Поэтому данный ритуал проводится священником, и вызов оглашают перед ним одновременно с вызовом противнику. После этого священник решает, достоен ли раздор Мономахии и будет ли он проводить указанный ритуал.

Если священник сочтёт причину достойной, вампир, которому брошен вызов, в праве отказаться от боя. Теоретически в отказе нет ничего плохого, но, если только вызвавший не настолько незначителен по сравнению с вызванным, что на него можно не обращать внимания, отказ обычно приводит к падению авторитета (и потом, возможно, к несанкционированному поединку). Если участники Мономахии принадлежат к разным стаям, возможно, потребуется привлечь нейтральную третью сторону, скажем, священника другой стаи или даже епископа или архиепископа.

Реальная практика Мономахии весьма разнообразна — нет никакого официального кодекса по выбору оружия, места проведения или даже условий победы. Чаще всего поединки Мономахии проводятся до Окончательной Смерти в абсурдно опасных или труднодоступных местах, вроде литейного цеха или крыши небоскрёба. Можно ли применять оружие, Дисциплины или иной инструментарий, обычно решает вызванный. После того, как священник оглашает ритуал, начинается бой, и выживший вампир провозглашается победителем, после чего нередко проводится другой ритуал и празднование. Поскольку Мономахия является Высоким ритуалом, чаще всего используется традиционное оружие, вроде мечей и кинжалов (если оно вообще используется); современное оружие, особенно огнестрельное, считается безвкусным, грубым и вульгарным.

Однако далеко не каждая Мономахия настолько стандартна. Споры некоторых Ласомбра решались с помощью игры в шахматы на доске в натуральную величину с живыми «фигурами», а один поединок между Тзимици и отступником Вентру заключался в стрельбе по гулям противника, пока у того не останется не одного. (Выиграл Тзимици.)

Многие проблемы в Шабаше решаются подобным способом, и тело проигравшего достаётся победителю. Члены стаи, желающие занять место вожака, шабашиты, недовольные руководством своих епископов, священники соперничающих стай, претендующих на территорию друг друга — все они пользовались Мономахией, чтобы решить свои споры. Многие шабашиты подозревают, что регент Шабаша получила свой пост, физически поборов своего предшественника.

Система: Детали Мономахии лучше создавать в соответствие с конкретной историей — пусть труппы наделяют обряд любым торжественным антуражем и условиями, какими пожелают (в конце концов, это Высокий ритуал), хотя конкретные детали будут разниться от стаи к стае. Рассказчики могут сыграть на этих различиях, описывая внешний вид разных стай и, возможно, подчёркивая бестактности и иные мелкие нюансы («Вы не можете сейчас вызвать вожака стаи — ведь нынче третья ночь после полнолуния!»).

Вызвавший выбирает время и место проведения поединка. Вызванный определяет, будет ли использоваться оружие и, если да, то какое, а также все прочие детали (до первой крови, а не до Окончательной Смерти, без Дисциплин, участники должны сражаться с повязками на глазах, участники должны в ходе поединка оседлать волну Безумия и т.д.).

Священик, проводящий ритуал, является полномочным судьёй — поединок начинается и завершается по его слову, и может быть прерван в любой момент. Священник даже вправе объявить уже проведённую Мономахию недействительной и не имеющей силы, но в таком случае на священника, подыгравшего своему кандидату, другие шабашиты реагируют с серьёзным недовольством.

Дикая Охота (The Wild Hunt)
Одно из величайших преступлений, которые способен совершить шабашит — стать предателем, а секта охраняет свои тайны. Если шабашевец выдает секреты секты врагам, его жестоко карают.

Если шабашит виновен в утечке жизненно важной информации, Священник может объявить Дикую Охоту. Дикая Охота схожа с кровавой охотой, но заканчивается уничтожения провинившегося члена Шабаша, а также тех — Сородичей и смертных — кто мог узнать эту информацию. Принять участие призывают (и ожидают) шабашитов со всей подконтрольной территории. Ничто не выстоит на пути Дикой Охоты. Естественно, важность Дикой Охоты зависит от статуса предателя — стаи должны обеспечивать чистоту своих рядов, в то время как высокопоставленные перебежчики заслуживают внимания Архиепископов, Прискусов, Кардиналов и всех, кто им служит.

Необходимость требует, чтобы те кто, передал или получил запрещенные знания Шабаша, были уничтожены; это делается таким способом, чтобы чётко продемонстрировать — подобное предательство недопустимо для Шабаша. Священники собирают местных членов Шабаша и официально призывают их к охоте, что иногда схоже с прелюдией к Военному Празднеству.

Когда провинившийся член Шабаша пойман — его обездвиживают, вгоняя кол в сердце. Стая приводит его к Предводителю и Священнику (или Епископу и т.д), которые перечисляют его преступления перед товарищами по стае. Потом стая пытает преступника так, как посчитает нужным, раскаленное железо, Изменчивость и нанесения увечий — это наименее творческие формы мести, которые «справедливая» стая может применить к предателю. В итоге стая уничтожает предателя, бросив его (все ещё обездвиженного) в освящённый костер. Это действие часто сопровождается зачитыванием фрагментов «Хроник Каина» из Книги Нод, чтобы напомнить всем о необходимости объединиться для победы над врагами и о том, что недоверие внутри секты подрывает устои Шабаша.

После того, как предатель обретёт свою смерть, Шабаш преследует тех, кто был замешан в деле или узнал тайну. Правосудие Шабаша безжалостно — при обеспечении собственной безопасности секта не останавливается ни перед чем.

Естественно, Шабаш не может знать обо всех маленьких (или даже больших) тайнах, которые просачиваются сквозь щели. Недовольство этим фактом двукратно ухудшает положение тех, кто всё-таки попадается.

Система: Шабашиты, на которых ведётся Дикая Охота, больше не принадлежит к Шабашу и, тем самым, больше не являются вампирами. Никакое пресмыкательство (кроме Ритуала Раскаяния\Contrition Ritus) не убедит секту принять предателя обратно, хотя подобные реалии скорее обусловлены требованиями безопасности, чем упёртостью.

Игры Инстинкта (Games of Instinct)
Вампиры Шабаша участвуют во множестве одобренных сверху «игр», проводимых священниками стай, чтобы поддерживать в шабашитах свойства хищников. Игры принимают различные формы, и разные стаи практикуют разные стили. Единственное сходство между играми состоит в том, что ими руководит священник, благословляя их как правденые занятия.

«Ковбои и Индейцы», также известные как «Казаки-Разбойники», проводятся либо в больших стаях, либо между двумя отдельными стаями. Одна «команда» прячется, другая через полчаса начинает её поиски. Чаще всего игра проводится в неблагоприятных и заброшенных частях города, где местные жители закрывают глаза на подобное хулиганство. Цель «Ковбоев и Индейцев» — поймать или обездвижить (но не убить) как можно больше вампиров из другой команды. Благодаря врожденной вампирской устойчивости к повреждениям, это легче сказать, чем сделать, так что во время этой игры пули в воздухе так и свистят. Само собой, лучший способ захватить вампира — это проткнуть его колом. Побеждает та команда, которая доводит вторую до невозможности продолжать игру.

«Гонка на Разрушение» — обычно проводится на угнанных автомобилях, поскольку машины, как правило, не переживают игру. Гонку начинают с противоположных концов улицы, стоянки или дренажного канала. Члены стаи поджигают свои машины и набрасываются на машину команды-соперника. После многочисленных ударов и столкновений, одна из команд неизбежно вынуждена покинуть машину или сгореть дотла. Команда, первой покинувшая машину, проигрывает. Не запрещается стрелять по другим машинам, это также является частью игровой стратегии. Водители могут брать лишь одного пассажира, или пожертвовать маневренностью в пользу огневой мощи.

Существует крайне опасная игра, называемая «Пробуждение Зверя». Это игра — схватка «один-на-один», в которой участник должен выпустить жертву неудачного массового Обращения. Он должен найти могилу жертвы, которая не смогла выкопаться — что само по себе является проблемой, ведь массовые Обращения проводятся обычно в городах, находящихся в осаде, либо посреди крестовых походов. Вампир-шабашит должен выкопать абсолютно безумного и голодного экс-новобранца из его земляной тюрьмы. Как только обезумевшая тварь выберется на поверхность и впадёт в Безумие, участник игры должен обездвижить её и уничтожить. Предпочтительный способ — с помощью кола; огнестрельное оружие как правило запрещено. Не стоит и говорить, что этот рукопашный бой крайне опасен, и шабашит не всегда побеждает. Это игра — испытание воли в той же мере, что и физической силы, ведь вампир должен встретиться лицом к лицу с собственным созданием и последующим обесчеловечиванием.

«Крысиные Бега» — это ещё один популярный спорт. Человека запирают в некоем подобии лабиринта, вроде заброшенной фабрики или сегмента канализации. Ему дают оружие, способное повредить вампирам — огнестрельное оружие, нож, факел или бензопилу. Участники-вампиры начинают игру в разных частях лабиринта, выслеживая человека, в то время как человек отчаянно пытается уйти от вампиров. Тот вампир, который первым поймает и выпьет человека, становится победителем. Нанесение увечий соперникам для победы в игре — приветствуется, однако убийство конкурента не является целью игры и осуждается. Альтернативой «Крысиным Бегам» являются «Бега Летучих Мышей» — в которых участвуют только вампиры. Члены стаи тянут жребий; тот, кто вытянет короткую палочку, становится жертвой. Естественно, что это вариант игры редко доводят до Окончательной Смерти.

Некоторые чокнутые или очень сильные стаи играют в игру под названием «Клеймение Собак». Нагрузив внедорожник огнестрельным оружием и буксирными тросами, вампиры врываются на территорию Люпинов. Цель игры — поймать оборотня и поставить ему клеймо на ухо (вроде того, что ставят скоту на ранчо), отпустить его и мотать оттуда к чертовой матери, пока он не вернулся с друзьями. Некоторые из стай охотятся на Люпинов с целью убийства — они считают, раз уж вервольф пойман, то нет причин оставлять его в живых и давать возможность сравнять счёты следующей ночью.

Система: Рассказчик и игроки могут создавать свои собственные Игры Инстинкта. Как правило, для этого ритуала подходят любые увечащие развлечения, если священник признаёт их и благословляет. Большинство священников проводят одну из Игр Инстинкта примерно раз в месяц (или реже); при более частом применении ритуал обесценивается, становясь обычным делом.

Игры Инстинкта позволяют шабашитам оттачивать свои умения до совершенства. На протяжении одной истории победитель (и) Игры Инстинкта получает (ют) один дополнительный кубик к кубикам Способности, которая чаще всего использовалась во время игры. Например, если Corpses Delecti проводили Игры Инстинкта, и, благодаря разумному использованию пистолета, выиграл Уолкер — он получит один дополнительный кубик к броскам Огнестрельного Оружия на последующую историю. Игрок не может таким способом увеличивать более одного Навыка за конкретную историю.

Рассказчики должны помнить, что только самые опасные (и вопиющие) занятия подходят для Игр Инстинкта — испытание навыков, в которых стая уже достигла совершенства, мало способствуют развитию умений. Вдобавок, эти игры склонны привлекать внимание толпы, если не проводить их редко и по-отдельности. Если игроки настаивают на проведении Игр Инстинктов каждую ночь ради получения дополнительных кубиков, не стесняйтесь насылать на их персонажей полицию, Люпинов, высокомерных Старейшин и т.д. Игры проводятся для развития мастерства и сплоченности, а не для создания супер-персонажей.

Низкие ритуалы Шабаша|Я же предупреждал тебя насчет Цимисхов?

В отличие от Высоких ритуалов, «низкие» или «общие» ритуалы различаются от стаи к стае. Некоторые из этих ритуалов есть в одной или другой форме во всех стаях Шабаша, но многие из них уникальны для определенных регионов или даже отдельных стай. Рассказчик или игроки могут адаптировать или создать свои собственные ритуалы, чтобы поддержать дух товарищества и значимости в стае.

Низкие ритуалы (3):
- Ритуал Раскаяния
- Ритуал Признания
- Ритуал Гостеприимства

Ритуал Раскаяния (Ритуал Очищения или Ритуал Помазания)
Даже члены Шабаша совершают проступки и опрометчивые шаги, которые они иногда должны искупить. Они могут это сделать с помощью Ритуала Раскаяния, который, по принципу работы, похож на Католическое покаяние. Этот ритуал, наверное, один из важнейших Неписаных ритуалов, поскольку многие из Инквизиции, Черной Руки, жрецов и прискусов дают выбор между раскаянием или смертью, для тех членов Шабаша, которые допустили ошибки перед сектой. Все здравомыслящие члены Шабаша воспринимают этот ритуал настолько серьезно, насколько и другие ритуалы; поскольку только при милосердии вышестоящих они могут продолжить свое существование.
Конечно же, многие хитрецы Шабаша могут притвориться раскаявшимися, но в следующий раз - они могут и не получить такой возможности.

Ритуал Признания
Этим ритуалом приветствуют нового члена стаи, признают «возвышение» новобранца, или любое изменение в силе или статусе стаи (например – новый дукуткс или жрец). Каждый член стаи должен признать новый статус своего собрата в персональной манере, будь-то обмен кровью, преподнесение дара или что-либо другое. Одобренный член Шабаша должен принести клятву верности каждому члену стаи и, конечно же, Шабашу. Для примера, новая Истинная клятва Шабаша содержит подробности о принесение благодарности новобранцем за возможность вступления в стаю и гордости, за возможность служить стае и секте. Ритуал Признания отличается от Ритуала Создания, поскольку является скорее социальным, чем сверхъестественным. Член Шабаша может пройти через Ритуал Создания, но не получить уважения стаи, которая отказала ему в проведении Ритуала Признания.

Ритуал Гостеприимства
Это ритуал по большему счету - социальная традиция. Священники проводят его, когда встречаются две стаи и проводят вместе время, например, когда кочующая стая остается на время в городе, или стаи объединяются для совместного выполнения задачи. Ритуал Гостеприимства поддерживает идеологию Шабаша об уважении к личности, во время их объединения для достижения целей секты. Большинство стай проводят этот ритуал без особых церемоний – Предводители стай обмениваются кровью, а их собратья по стае являются их свидетелями. Но существует два эпизода, которые должны быть соблюдены. В начале ритуала все члены стаи должны лично поприветствовать друг друга, произнося свои имена и места жительства. Это обеспечивает собратьям возможность узнать некую информацию о другой стае – откуда они пришли и куда возможно отправятся. На пике торжества, стаи обмениваются дарами. Это может быть оружие, либо договор, либо голова врага. Дар передается от стаи Истинного Шабаша – Предводителям других стай, под присмотром Священников. Предводители и Священники часто используют этот ритуал как возможность обсудить планы Шабаша.

Отредактировано Кристен Кронборг (31.07.2013 15:54:38)

0

8

Замечательно, теперь это в основной пост с анкетой добавить - и будет совсем хорошо.
Если не будет влезать по знакам - тогда просто оставить в основном посте ссылку на пост с описаниями.

0

9

Алекс Эйке написал(а):

Если не будет влезать по знакам - тогда просто оставить в основном посте ссылку на пост с описаниями.

Не влезло. Лимит превышен. Оставил ссылку

0

10

Алекс Эйке написал(а):

Собственно, обоснуй и будет темой пробного поста: вот пришёл к Кристену Архиепископ Австрии, герр Обрен Бегич, и речёт таковы слова: есть у нас новая стая, пока без священника. Дуктус - немец, воевал во Вторую мировую, Становлен сразу после, победитель сегодняшнего Военного Праздненства. Остальные - чех неизвестно какого клана, но старательно косит под Нагараджа, Становлен полтора десятка лет назад, ничем особым себя не зарекомендовал; еврей, выгребок-Тзимицу неизвестного возраста, хотя вряд ли сильно стар, тоже ничем не известен; и Гангрел, которому меньше года от Становления и Ритуал Создания ему прямо вот на празднике и устроили. Нужен тебе этот детский сад "Солнышко"? Тогда забирай.


Правка от 31.07.2013
Собственно этот самый обоснуй изменился и обыгрался в ходе эпизода “По местам боевой славы”. Позволил себе изменить пробный пост, сделав его подводкой к началу игры:

“Вы добровольно идёте на войну, берётесь за это правое дело, и не будете знать отдыха, пока не прольётся кровь нашего врага?”
Этот вопрос герр Обрен Бегич задавал вчера многим, когда торжественно открывал Военное Празднество. Тогда от одного только звука ответных кличей, разносимых эхом по всей округе, кровь стыла в жилах. И в мысли Кристена робко закрадывалось сомнение – а так ли слаб и малочисленен Шабаш в этой стране, традиционно считавшейся территорией клана Тремер и Камарильи?

Сегодня пышное празднество подходило к концу. Меч Каина принес Окончательную Смерть названной жертве, в Камарилье одним старейшиной стало меньше, а ликующая толпа чествовала победителя-диаблериста. Белокурого арийца по имени Алекс. Пьянящий запах кровавого угощения, атмосфера праздника и твердая гарантия того, что только безумец рискнет сунуться сюда с дурными намерениями. Лучших обстоятельств и придумать сложно. Именно здесь известный вампир, прибывший недавно с далеких Виргинских островов, решил впервые предстать пред европейскими сородичами. И встретиться с архиепископом Австрии. Кристен провел вне стаи уже слишком много ночей. Оставаться в одиночестве дольше было бы неосмотрительно и, пожалуй, опасно. Да и не поймут. Предстояло подыскать себе местечко среди местных. Желательно местечко священника, чтобы не терять честно заработанный статус. А еще… еще обстоятельства победы Эйке вызывали у Кристена вопросы. И не только у Кристена. 
- Да не может этого быть! – удивленно восклицал какой-то шабашист, проходящий мимо, - Неужто ариец один управился? Да он же еще совсем зеленый!
- Ты только Алексу смотри не вякни, что он зеленый. А то не знаю какого цвета сам будешь. Говорят тебе один! Ты вообще чем слушал, Мартин?! – убежденно подтвердил бледный паренек в джинсах, шедший с ним рядом, - Высадил дверь с ноги, зашел и сгрыз этого мусье! Досуха. Сам. Дуктусу своему ни капли не оставил. Слышишь скрежет? Это Сторож их до сих пор зубами скрипит от злости.             
Как и герой сегодняшнего Празднества, парень тоже принадлежал клану Бруджа, а потому испытывал некое чувство гордости. И ехидно поглядывал в сторону обозленного дуктуса.
- Дааа делааа…, - задумчиво потянул первый, - Пришел, увидел, победил… хм… и как это у него получилось? Один… без стаи… вот просто зашел и победил старейшину? Ведь без оружия же был... вроде.
Собеседник пожал плечами. Ответа он не знал, но чувства гордости и радости, подогреваемой всеобщим весельем, от этого меньше не стало.
- Когти, клыки и хвост - вот наше оружие! - хохотнул Бруджа, - Почем мне знать как… победил и все тут! А ты поди, вон, у Эрвина спроси. Может это он своего мальца трюку какому научил. 

Оба вампира прошли мимо, теряясь в толпе. А любопытство Змея разрасталось еще больше. Размышляя, он подсел к небольшой группе Сородичей, уютно расположившихся с гитарой вокруг костерка. Угощался вместе с ними, поддерживал разговор... но мысли упрямо возвращали его к странной победе Алекса Эйке. 
- А действительно… как?

Отредактировано Кристен Кронборг (31.07.2013 17:20:22)

0

11

Если бы Обрен протелепал такие рассуждения - посмеялся бы. :) Но в принципе - всё вполне логично.
С ритуалами - когда Лакес добьёт их на компиляциях, попрошу проставить в анкете ссылки, так будет проще. Или сам проставлю, с твоего разрешения.
От меня - принят.

Об отыгрыше договоримся - проще всего отловить стаю на кладбище, пока на днёвку устраивается, и уже в склепе обсудить. Либо на следующую игровую ночь.

0

12

Добавил описания ритуалов Шабаша в тот же пост, где ритуалы Эббо. Ссылку на них в Чарник тоже добавил.
После перенесения анкеты в раздел принятых ссылки будут работать, или их придется менять?

Алекс Эйке написал(а):

Если бы Обрен протелепал такие рассуждения - посмеялся бы.

Основной аргумент для самого Кристена, конечно, передышка и минимум напрягов на период адаптации :)  Он в Европе всего неделю, еще толком не освоился. Большие и маститые могут хоть завтра в большие неприятности дела полезть, и Кристена за собой потащат, а детский сад "Солнышко", если только у них нет явных суицидальных наклонностей, по идее не должен.
А с другой стороны взыграла гордость и эгоизм. В свое время Кристен сделал большое дело, будучи неоперенным неонатом. Когда его самого считали не особо примечательным. И сейчас, когда Бегич таким же манером охарактеризовал молодняк Алекса, Змей скептически улыбнулся и подумал: Ты правда так думаешь? А если уже завтра тебя этот молодняк сильно удивит, прославившись на всю Европу, как я когда-то? Их диктус, например, сегодня удивил. Их возможно будущий священник, т.е. я, тоже в свое время всех сильно удивил. Мы вам еще покажем почем нынче молодежь )  Вот назло возьму шефство над малышней и все вместе сделаем что-нибудь выдающееся. Сам еще больше прославлюсь, и всех вас, старых скептиков, умоем! ))))

0

13

Кристен Кронборг написал(а):

После перенесения анкеты в раздел принятых ссылки будут работать, или их придется менять?

Ну если ты не сделал их относительными - будут.

Принят

0

14

Распределение 57 ОО за эпизод “По местам боевой славы”:

+ развитие Путей тауматургии (итого 11 ОО):
4 ОО на Проклятия Агве 2
7 ОО на Дар Легбы 1

+ Познания (итого 15 ОО):
3 ОО на Камарилья 1 
3 ОО на Маги 1
3 ОО на Оборотни 1 
3 ОО на Знание Черной руки 1 
3 ОО на Демоны 1 

+ новые ритуалы (итого 31 ОО):
1 ОО на ритуал 1ур. – Почувствовать Волшебство (Sense the Mystical)
3 ОО на ритуал 3ур. – Аллергия на Кровь (Blood Allergy)
3 ОО на ритуал 3ур. – Ритуал Тьмы (Ritual of Darkness)
4 ОО на ритуал 4ур. – Породить Немощь (Infirm Inert)
5 ОО на ритуал 5ур. – Бумажная Плоть (Paper Flesh)
5 ОО на ритуал 5ур. – Договор Кровью (Blood Contact)
5 ОО на ритуал 5ур. – Доминион (Dominion)
5 ОО на ритуал 5ур. – Проклятие На Дом Твой (A Curse Upon Thy House)

скоро внесу все эти правки в анкету персонажа, добавлю описания новых ритуалов   :)

0

15

Распределение части ОО за эпизод “Как часто наши встречи не случайны”:

+ Познания (итого 9 ОО):
4 ОО на Шабаш 3
2 ОО на Камарилья 2 
3 ОО на Катаяны 1

Всего: 32 ОО
Потратил: 9 ОО
Остаток: 23 ОО

Обоснуй: впервые Змей присутствовал на таком массовом сборище вампиров в Европе. В Штатах бывал, в своем островном регионе бывал, а в Европе впервые. Много общения, много новой информации, и некоторые ранее известные факты, наконец, обрели смысл.

0

16

за эпизод "Куды бечь" пришло 19 ОО + 23 ОО остаток с прошлых эпизодов. Всего получается 42 ОО 

Распределение ОО:

+ Атрибуты (итого 16 ОО):
8 ОО на Сила 3
8 ОО на Ловкость 3

+ Таланты (итого 4 ОО):
2 ОО на Атлетика 2
2 ОО на Экспрессия 2

+ Навыки (итого 10 ОО):
5 ОО на Выживание 2
5 ОО на Мимикрия 2

+ развитие Путей тауматургии (итого 12 ОО):
8 ОО на Проклятия Агве 3
4 ОО на Дар Легбы 2

итого истратил все 42 ОО

0


Вы здесь » Urbi et Orbi - Городу и миру » Принятые анкеты » Кристен Кронборг, Каинит, Змей Света